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NormalAttack: function() { var b = this, a = new b.BulletClass, c = a.id = "PB" + Math.random(); EditEle(b.BulletEle.cloneNode(false), { id: c }, 0, EDZombies); oGd.$B.push(a); oSym.addTask(15, function(e) { var d = $(e); d && SetVisible(d) }, [c]) }
2月前
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深入研究一些
这段代码是一个JavaScript函数,名为NormalAttack
,它创建并初始化一个子弹对象,然后将其添加到游戏对象管理数组中,并设置了一个任务来改变这个子弹对象的可见性。以下是代码的详细解释:
var b = this;
:将当前对象的引用赋值给变量b
。var a = new b.BulletClass;
:使用b.BulletClass
作为构造函数创建一个新的子弹对象,并将其赋值给变量a
。c = a.id = "PB" + Math.random();
:为子弹对象生成一个唯一的ID,格式为"PB"后跟一个随机数。EditEle(b.BulletEle.cloneNode(false), {id: c}, 0, EDZombies);
:克隆一个子弹元素,并设置其ID为生成的唯一ID,然后将其添加到EDZombies
容器中。oGd.$B.push(a);
:将新创建的子弹对象a
添加到全局对象oGd
的$B
数组中,这个数组可能用于管理所有的子弹对象。oSym.addTask(15, function(e) {...}, [c]);
:向oSym
对象添加一个任务,该任务将在15毫秒后执行,执行时会检查与子弹ID相关的元素,并调用SetVisible
函数来改变其可见性。
代码中没有直接使用TensorFlow或PB(PowerBuilder或protobuf)相关的功能,但.pb
文件在1中被提及为一种二进制文件,通常用于表示模型结构,与这段代码的功能不直接相关。23提到的TensorFlow相关内容和6中提到的PB开发工具也与这段代码无关。4至10中的信息同样与这段代码的功能无直接联系。
你觉得结果怎么样?