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urp grabpass 的实现
2月前
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深入研究一些
URP(Universal Render Pipeline)中的GrabPass是一种技术,用于在渲染过程中捕获屏幕内容并将其存储到纹理中,以便后续使用。以下是URP中GrabPass实现的简要概述:
- 渲染物体包含背景:GrabPass和AlphaBlend都能实现这一功能,但AlphaBlend在混合像素时只能基于前一次DrawCall的结果1。
- 官方实现方案:URP官方提供了详细的实现方案,可以参考知乎的相关文章2。
- 截屏和热扰动效果:在URP管线中,GrabPass可能失效,但有替代方法,如使用RenderTexture等3。
- 折射效果实现:通过GrabPass结合屏幕坐标偏移,可以模拟折射效果,而不必实现真实的折射光效果4。
- 特殊通道类型:GrabPass是一种特殊通道类型,允许在后续通道中使用捕获的屏幕内容57。
- 性能考量:虽然从性能角度来看GrabPass可能不是最优选择,但在某些领域,如可视化或性能要求不高的情况下,它非常有用8。
- 安装URP Grab Pass:可以通过Package Manager从特定的Git URL安装URP Grab Pass9。
具体实现时,可以通过编写自定义的RenderFeature和Pass来使用GrabPass,捕获颜色或执行其他高级效果6。在实现过程中,需要考虑性能影响,并根据项目需求选择适当的方法。
你觉得结果怎么样?