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《蛋仔派对》强制70岁以上用户人脸识别引争议,被公众质疑歧视老年玩家。

4月前
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《蛋仔派对》是一款由网易开发的游戏,近期因为其针对70岁以上用户在注册环节强制进行人脸识别验证的措施而引发了争议。这一措施的目的是为了防止未成年人冒用老年人的身份进行游戏,因为在过去一段时间里,游戏方在人脸巡航中发现了多起此类行为314。尽管如此,这一措施还是被外界误解为对老年人的歧视59

对此,游戏官方进行了澄清,强调《蛋仔派对》并未禁止老年人注册,只是对70岁以上的用户采取了额外的验证步骤1611。官方还表示,通过人脸识别核验后,老年用户可以正常登录并体验游戏12。此外,网易还推进了三大“防沉迷”举措,包括全渠道接入针对高风险人群调起人脸识别的机制,以此来保护未成年用户和老年用户78

尽管官方已经做出澄清,但这一事件还是引发了网友的讨论,有人对此举表示支持,认为这是保护未成年人和老年人的一种措施,而也有人对此表示质疑,认为这可能侵犯了老年人的权益410。《蛋仔派对》的这一措施和官方的回应,体现了游戏公司在面对社会关切时的积极沟通和问题解决态度,同时也反映出社会对于年龄歧视和用户权益保护的高度关注。

《蛋仔派对》为什么强制70岁以上用户进行人脸识别?

《蛋仔派对》强制70岁以上用户进行人脸识别的原因是为了验证用户的身份,确保游戏账号的真实性。网易游戏在声明中明确表示,该系统并未禁止老年人注册游戏,而是在注册环节对70岁以上的用户采取了额外的验证措施。通过人脸识别验证后,用户可以正常登录游戏。这一措施可能是出于对高龄玩家的特别关注,以及为了提高游戏环境的安全性和真实性考虑。161718

这种措施是否侵犯了老年玩家的隐私权?

关于老年玩家的隐私权问题,需要根据具体的措施内容来判断是否构成侵权。根据《民法典》的规定,隐私权是受到法律保护的独立权利,其中包括个人生活中不愿公开的秘密,如私生活、通讯秘密等1926。同时,《个人信息保护法》要求建立用户个人隐私权的申诉渠道和反馈机制,加强隐私权利保障20。此外,对于侵害他人隐私权的行为,如非法收集个人信息等,也有明确的界定和裁判规则2125

如果所提到的措施是出于保护老年人合法权益的目的,并且符合法律规定的隐私权保护要求,那么这种措施不应被视为侵犯隐私权。相反,如果措施涉及到未经授权的个人信息收集、使用或泄露,或者超出了法律规定的隐私权保护范围,那么可能会构成对老年玩家隐私权的侵犯。

因此,判断是否侵犯老年玩家隐私权需要具体分析措施的内容、目的以及执行过程是否合法合规。同时,也应考虑是否提供了申诉和反馈渠道,以及是否尊重和保护了用户的个人信息和隐私权益2027

公众对《蛋仔派对》的质疑主要集中在哪些方面?

公众对《蛋仔派对》的质疑主要集中在以下几个方面:

  1. 未成年人登录审核不严:家长们反映,游戏对未成年人的登录审核不够严格,仅依靠手机自带的账号进行登录,如华为、小米账号等,这可能导致未成年人轻易绕过年龄限制303133

  2. 充值环节的问题:家长们还质疑游戏在充值环节设置的648元充值门槛,以及未成年人在游戏中的高额充值行为,最小的充值者年龄仅为4岁,有的未成年人充值次数多达72次,总金额近8万元3229

  3. 未成年人保护和防沉迷系统的效果:多位家长对《蛋仔派对》的未成年人保护措施和防沉迷系统的有效性表达了强烈质疑,认为这些措施可能并未有效执行35

  4. 游戏设计对未成年人的吸引力:《蛋仔派对》的游戏规则上手门槛低,学习成本低,以人机对抗为主,弱化技巧成分,提高运气成分占比,这可能对未成年人具有较大的吸引力34

  5. 社会和法律关注:《蛋仔派对》的未成年人乱象已经引起了多地公检法的关注,这表明社会对游戏对未成年人影响的担忧36

  6. 用户群体的年轻化:《蛋仔派对》拥有大量年轻用户,特别是00后用户占比较高,这可能加剧了对未成年人保护问题的担忧37

综上所述,公众对《蛋仔派对》的质疑涉及未成年人保护、充值问题、游戏设计吸引力以及社会法律层面的关注。这些问题指向了游戏对未成年人可能产生的不利影响,以及游戏运营方在未成年人保护措施上的不足。

《蛋仔派对》如何回应公众的质疑和争议?

《蛋仔派对》作为一款游戏,面对公众的质疑和争议,可以采取以下措施进行回应:

  1. 加强实名制审核:针对家长反映的实名制存在漏洞问题,游戏运营方应加强实名制审核机制,确保未成年人无法轻易绕过限制。38

  2. 严格充值限额:对于家长提出的充值数额巨大的问题,游戏方应考虑设置更为合理的充值限额,尤其是针对未成年人的充值行为,以减少家庭的经济负担。39

  3. 透明化运营:针对公众对游戏内容的猜测和误解,游戏方可以通过发布严谨的数据研究,公开游戏的设计原理、社交属性、UGC内容和DIY地图等特色,增加公众对游戏的了解和信任。40

  4. 开展正面宣传:通过正面的宣传和教育,引导玩家正确对待游戏,强调游戏的娱乐性和社交性,同时提醒家长和玩家注意游戏时间的合理分配。

  5. 接受社会监督:游戏方应主动接受社会和媒体的监督,对于合理的批评和建议,应及时采纳并作出相应的改进。

通过上述措施,游戏方可以有效地回应公众的质疑和争议,提升游戏的社会形象,同时也保护了未成年人的合法权益。

是否有其他游戏或平台采取了类似的措施?

是的,除了腾讯《英雄联盟》之外,其他游戏公司和平台也采取了类似的措施来保护未成年人和维护游戏环境的健康。根据45,新《未成年人保护法》第七十五条在法律层面就网络游戏实名认证、防止未成年人沉迷网络游戏等方面提出了要求,这意味着游戏公司需要采取实名认证等措施来保护未成年人。同时,43提到游戏平台作为网络运营者,应承担更高的注意义务和网络安全保护义务,对于违法违禁信息应当及时采取相应的处置和隔断措施。此外,44中提到的“屏蔽网址链接问题行政指导会”显示,包括阿里巴巴、腾讯、字节跳动等在内的企业都在参与讨论如何更好地保护用户,这也意味着这些企业可能会采取更多措施来维护网络环境。因此,可以推断其他游戏公司和平台也在采取类似的措施来保护用户,尤其是未成年人,以及维护游戏的公平性和健康性。454344

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以上内容由AI搜集生成,仅供参考

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