基于运动捕获数据的三维模型动画研究与实现相关论文
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基于运动捕获数据的三维模型动画研究与实现是一个涉及计算机图形学、动画制作技术和人机交互等多个领域的研究课题。以下是一些与该主题相关的论文概述:
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线性混合蒙皮算法(LBS)和对偶四元数混合蒙皮算法(DQBS):研究了如何利用这些算法实现骨骼蒙皮动画,以解决在运动数据驱动下可能出现的“塌陷”和“裹糖纸”等问题1。
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三维动画技术的基本方法:介绍了技术基础,包括运动捕捉技术,这是系统最基本的输入,以及人形人物对象的基本建模方法。同时,探讨了非真实感绘制技术,包括卡通风格绘制的特点和算法2。
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动画制作方法:强调了角色模型和运动数据在动画制作中的重要性,指出了建模过程的复杂性和捕获设备成本的高昂问题3。
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三维动作捕捉系统:根据原理不同,分为多种类型,目前市面上主流的设备主要是光学式和惯性式运动捕捉技术。光学式运动捕捉基于计算机视觉原理,可以是基于Marker点或非Marker点的动作捕捉4。
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运动捕获技术:直接记录物体的运动数据并用于生成计算机动画,具有高效率和真实感强的优点。研究了如何利用运动捕获数据来生成动画,包括建立并驱动三维骨架模型6。
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动画合成系统:基于三维运动捕捉数据关键帧的动画合成系统,利用插值思想设计并实现7。
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计算机动画制作需求:随着三维游戏等行业的发展,人工调整虚拟人动作的工作方式已经不再适合,因此运动捕获技术在计算机动画制作中变得越来越重要8。
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利用运动捕获数据进行动画创作:探索了新方法,包括基于小波变换的三维运动合成及真实感处理、基于例子的运动捕获数据检索、基于马尔可夫链的运动图建模等技术9。
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人体运动模型和人机工程特点:研究了这些特点,并研制了基于运动捕获的动画展示和编辑系统,以支持服装设计、模特走台动作编排以及虚拟试衣等应用14。
这些论文涵盖了从基础理论到实际应用的多个方面,为基于运动捕获数据的三维模型动画研究与实现提供了丰富的理论和实践基础。
基于ASF/AMC运动捕捉数据的多边形网格皮肤模型的蒙皮算法1 | 蒙皮算法研究 实现骨骼蒙皮动画的线性混合蒙皮算法(LBS)和对偶四元数混合蒙皮算法(DQBS)。 |
三维动画技术的基本方法2 | 动画技术基础 描述技术基础,分析运动捕捉技术,介绍人形对象建模和非真实感绘制技术。 |
动画制作方法离不开角色模型和运动数据3 | 动画制作基础 讨论角色模型和运动数据在动画制作中的重要性。 |
三维动作捕捉系统原理及设备4 | 动作捕捉系统 介绍不同原理的三维动作捕捉系统及其主流设备。 |
基于运动捕获数据的三维模型动画研究与实现5 | 动画研究与实现 探索利用运动捕获数据生成动画的方法,建立并驱动三维骨架模型。 |
基于三维运动捕捉数据关键帧的动画合成系统7 | 动画合成系统 设计实现基于余弦距离层次聚类的运动捕捉数据关键帧提取方法。 |
探索利用运动捕获数据进行动画创作的新方法9 | 动画创作新方法 提出基于小波变换的三维运动合成及真实感处理等技术。 |
盼盼三维角色动画系统19 | 三维角色动画系统 研究人体运动数据重定向到新角色对象上,实现原型系统。 |
计算机卡通动画生成系统CAS2 | 卡通动画生成系统 验证技术的可行性,详细描述了系统并给出试验实例。 |
基于运动捕获的动画展示和编辑系统14 | 动画展示和编辑系统 支持服装设计、模特动作编排及虚拟试衣等应用。 |
李晓阳5 | 硕士学位论文作者 研究了基于运动捕获数据的三维模型动画研究与实现。 |
徐江峰教授5 | 导师姓名 指导李晓阳完成基于运动捕获数据的三维模型动画研究与实现的硕士学位论文。 |
盼盼三维角色动画系统19 | 原型系统 一个实现了人体运动数据重新定向到新动画角色对象上的系统。 |