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研究
杜老师非常喜欢玩一种叫做“美术馆”的数字游戏,蜗蜗看了之后决定也来试一试,他改编了这个游戏,规则如下: 有一个 n 行 m 列的方格,每一个格子中有一个数,数字为 0 则表示这个地方啥也没有,是空着的,数字为 1 表示这个地方有一盏灯。对于一盏灯,它所在的行和所在的列都能被照亮(包括它自己)例如对于下面这张图: 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 用 (i,j) 表示第 i 行第 j 列的位置。其中 (2,2) 是一盏灯,(3,3) 也是一盏灯。 那么对于 (2,2) 这盏灯来说,(1,2),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(3,2),(4,2) 都是能被照亮的; 对于 (3,3) 这盏灯来说,(1,3),(2,3),(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(4,3) 都是能被照亮的。 所以最后,亮着的地方是 (1,2),(1,3),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(4,2),(4,3) 这 12 个位置,注意,同时被多盏灯照亮只会统计一次。 请你帮蜗蜗算一算,最后有多少个位置没有被照亮,并输出。 输入格式 第一行,两个正整数 n,m 。 接下来 n 行,每行 m 个数字,表示 n 行 m 列的方格。 输出格式 一行,一个数,表示结果。 样例输入 4 4 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 样例输出 4 数据范围 对于 100% 的数据,保证 1≤n,m≤2×103 , 方格中数字 ∈{0,1} 。c++代码
2个月前
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数字游戏
美术馆
方格
照亮
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这个问题是一个典型的图论问题,可以通过回溯法来解决。我们需要找出所有被照亮的位置,并计算出没有被照亮的位置的数量。以下是解决这个问题的步骤和C++代码实现。
解题步骤
- 读取输入:首先,我们需要读取输入的行数
n
和列数m
,以及方格中的数字。 - 初始化:创建一个二维数组
grid
来存储方格中的数字,并初始化一个二维数组visited
来标记哪些位置被照亮。 - 寻找灯:遍历
grid
,找出所有数字为1的位置,这些位置表示有灯。 - 照亮周围:对于每个有灯的位置,将其所在行和列的其他位置标记为已照亮。
- 计算未照亮的位置:遍历
visited
数组,计算未被标记的位置的数量。
C++代码实现
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(m));
vector<vector<bool>> visited(n, vector<bool>(m, false));
// 读取方格中的数字
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < m; ++j) {
cin >> grid[i][j];
}
}
// 标记被照亮的位置
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (grid[i][j] == 1) {
for (int k = i - 1; k <= i + 1; ++k) {
for (int l = j - 1; l <= j + 1; ++l) {
if (k >= 0 && k < n && l >= 0 && l < m) {
visited[k][l] = true;
}
}
}
}
}
}
// 计算未被照亮的位置的数量
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (!visited[i][j]) {
count++;
}
}
}
cout << count << endl;
return 0;
}
说明
- 我们首先读取输入的行数和列数,以及方格中的数字。
- 使用两个二维数组
grid
和visited
来存储方格中的数字和标记被照亮的位置。 - 遍历
grid
,对于每个数字为1的位置,将其所在行和列的其他位置标记为已照亮。 - 最后,计算
visited
数组中未被标记的位置的数量,并输出结果。12345678910
如何在C++中实现美术馆数字游戏的算法?
在C++中实现美术馆数字游戏的算法,首先需要理解游戏的基本规则和逻辑。根据提供的信息,美术馆数字游戏涉及在一个n行m列的方格中放置数字,其中数字0表示空格,数字1表示有灯的位置。灯可以照亮其所在的行和列。以下是实现该算法的基本步骤:
- 定义数据结构:首先需要定义一个二维数组来存储方格中的数字,以及两个布尔类型的数组来标记行和列是否被照亮。
- 输入处理:读取输入数据,填充二维数组,并初始化行和列的照亮状态。
- 照亮逻辑:遍历二维数组,当发现数字1时,更新对应的行和列的照亮状态。
- 输出结果:根据行和列的照亮状态,输出最终结果。
具体的实现代码可以参考以下伪代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void illuminate(vector<vector<int>>& grid, vector<bool>& rows, vector<bool>& cols) {
int n = grid.size();
int m = grid[0].size();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (grid[i][j] == 1) {
rows[i] = true;
cols[j] = true;
}
}
}
}
int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(m));
vector<bool> rows(n, false);
vector<bool> cols(m, false);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < m; ++j) {
cin >> grid[i][j];
}
}
illuminate(grid, rows, cols);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (rows[i]) {
cout << "Row " << i << " is illuminated." << endl;
}
}
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (cols[j]) {
cout << "Column " << j << " is illuminated." << endl;
}
}
return 0;
}
这段代码首先定义了所需的数据结构,然后通过输入处理填充方格数据,并调用illuminate
函数来更新照亮状态,最后输出结果。14
在美术馆数字游戏中,如何确定哪些位置被照亮?
在美术馆数字游戏中,确定哪些位置被照亮主要依赖于灯的位置以及游戏规则。根据游戏规则,每盏灯可以照亮其所在的行和列。以下是确定照亮位置的步骤:
- 初始化:首先,需要一个二维数组来表示方格,以及两个一维数组分别表示行和列的状态。初始时,所有行和列都未被照亮。
- 遍历方格:遍历二维数组中的每个元素,检查每个元素的值。
- 更新状态:如果方格中的值为1,表示该位置有灯。此时,需要更新该位置所在行和列的状态,将它们标记为已照亮。
- 输出结果:最后,输出所有被照亮的行和列的信息。
具体的实现可以参考以下伪代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void determineIllumination(const vector<vector<int>>& grid, vector<bool>& rows, vector<bool>& cols) {
int n = grid.size();
int m = grid[0].size();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (grid[i][j] == 1) {
rows[i] = true;
cols[j] = true;
}
}
}
}
int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(m));
vector<bool> rows(n, false);
vector<bool> cols(m, false);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < m; ++j) {
cin >> grid[i][j];
}
}
determineIllumination(grid, rows, cols);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (rows[i]) {
cout << "Row
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