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target.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);是让物体围绕自身局部坐标系的y轴旋转吗
5月前
理解问题target.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);是让物体围绕自身局部坐标系的y轴旋转吗
已完成理解「target.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);是让物体围绕自身局部坐标系的y轴旋转吗」
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是的,target.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);
这行代码表示让物体围绕其自身局部坐标系的 y 轴进行旋转。在 Unity 中,Transform.Rotate
方法可以接受一个 Vector3
参数,该参数的三个分量分别代表绕 x、y 和 z 轴的旋转角度,单位为度。在这个特定的代码示例中,第一个和第三个参数都是 0,表示没有绕 x 轴和 z 轴的旋转,而第二个参数是 speed * Time.deltaTime
,表示绕 y 轴的旋转速度,其中 speed
是旋转速度的控制变量,Time.deltaTime
是自上一帧以来的时间差,用于确保旋转速度在不同帧率下保持一致2。46。
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