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要在After Effects中实现实现一个图层在1920x1080环境中进行直线运动,碰到边缘以相同的角度反弹
2个月前
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深入研究一些
要在After Effects中实现一个图层在1920x1080的环境中进行直线运动,并在碰到边缘时以相同的角度反弹,您可以按照以下步骤操作:
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创建关键帧:首先,选择您想要移动的图层,然后在时间轴上设置位置关键帧来定义图层的起始位置。5
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设置运动路径:接着,移动时间轴上的播放头到您希望图层停止并反弹的帧,然后设置另一个位置关键帧。确保这个关键帧的位置是图层在碰到边缘后应该反弹到的位置。
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使用表达式:为了实现反弹效果,您可以使用表达式(Expressions)。选择图层,然后按Alt键(或Option键在Mac上)点击位置属性旁边的秒表图标来打开表达式编辑器。输入以下表达式:
if (position > width || position < 0) { speed = -speed; } position + speed * time;
其中
width
是合成的宽度(在这个案例中是1920),position
是图层的当前位置,speed
是图层移动的速度,time
是当前时间。这个表达式会检查图层是否碰到了边缘,并在碰到时反转其移动方向。5 -
调整速度:您可能需要调整
speed
变量的值来控制图层移动的速度,以达到所需的反弹效果。 -
测试效果:完成上述步骤后,播放时间轴以测试图层的运动和反弹效果。如果需要,您可以继续调整关键帧的位置和速度值,直到达到满意的效果。
请注意,这个过程可能需要一些实验和调整来获得完美的反弹效果。此外,After Effects中的反弹效果也可以通过使用预设动画或脚本来实现,但这通常需要更高级的技术知识。59
你觉得结果怎么样?