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UE4 中的材质属性可以通过()来修改。
4月前
理解问题UE4 中的材质属性可以通过()来修改。
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在UE4中,材质属性可以通过修改静态网格体的属性来实现。具体来说,可以通过点击放置在世界中的静态网格体,然后展开其属性面板中的“Materials”选项,对当前静态网格体的材质进行修改。这些修改可能包括对材质中某个贴图的RGB通道进行调整,或者修改某一单独的颜色或透明度值。此外,还可以通过蓝图来确定并修改静态网格体的材质参数1。同时,UE4的材质系统允许在不重新编译着色器的情况下,通过层级材质关系修改属性以改变子材质的行为和外观2。如果需要将某个材质设置为给定网格的默认材质,可以在内容浏览器中右键单击网格并选择“属性”进行设置4。对于后期处理材质,还可以通过特定属性控制材质在色调映射之前还是之后计算5。在基于物理的材质系统中,主要需要熟悉的属性包括底色(Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属色(Metallic)和高光(Specular)6。