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如何将系统内的音频导入unity脚本中的语音数组
2个月前
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深入研究一些
音频导入Unity脚本数组方法
- 创建音频数组:在Unity脚本中定义一个
AudioClip[]
数组来存储音频文件。3 - 导入音频文件:将音频文件拖入Unity的Project面板,Unity会自动创建音频剪辑(AudioClip)。7
- 赋值到数组:通过脚本引用这些音频剪辑,并将它们赋值到之前定义的数组中。4
音频播放控制
音频格式支持
- 常见格式:Unity支持多种音频格式,包括.aif、.wav、.mp3和.ogg等。5
音频导入细节
- 音频数据分离:Unity 5.0开始,音频数据与音频剪辑分离,注意音频剪辑的创建和管理。2
- 自动设置:使用
AssetPostprocessor
类可以实现音频导入时的自动设置,如Force To Mono等。1
音频系统预览
- Editor预览:在Editor中可以预览音频剪辑,但不会处理
AudioSource.Play
等调用。6
通过上述步骤,可以将系统内的音频文件导入Unity脚本中的语音数组,并进行播放控制。注意音频格式的支持和导入时的自动设置,以实现高效的音频管理。
你觉得结果怎么样?