黑神话悟空商业计划书
《黑神话:悟空》的商业计划书是游戏科学工作室在2016年融资时所编写的,其中有一部分内容专门讨论了他们想要开发一款单机游戏的愿景。根据冯骥的回忆,这份计划书有三分之一的篇幅都在描述他们对单机游戏的规划和期望6。这表明游戏科学工作室在成立之初就有着开发高品质单机游戏的长远目标。
在商业计划书中,冯骥和团队可能详细阐述了他们对游戏市场的理解、目标受众、预期的收益模式以及如何通过创新和高质量的游戏体验来吸引玩家。他们还可能讨论了如何利用中国丰富的文化资源和故事来打造一款具有国际竞争力的游戏产品。
此外,商业计划书可能还包含了团队的背景介绍、项目的时间规划、预算分配、风险评估以及市场推广策略等关键信息。这些内容对于吸引投资者和确保项目顺利进行至关重要。
值得注意的是,游戏科学工作室的创始人冯骥在2018年的一个关键时刻,召集团队成员开会讨论公司的未来方向。在这次会议上,他们考虑了三个不同的发展路径,最终选择了第三条路,即分成两个团队,一个团队继续开发手游,而另一个小团队则开始着手准备开发一款单机动作游戏,这正是后来的《黑神话:悟空》4。
《黑神话:悟空》的成功不仅仅是因为其高质量的游戏体验,还因为它抓住了时代机遇,满足了经济下行周期下人们消费趋势的改变以及文化输出的需求910。这款游戏的爆火现象也反映了国产3A游戏的崛起潜力,以及资本市场对游戏行业的关注和支持。
《黑神话:悟空》的商业计划书具体内容是什么?
《黑神话:悟空》的商业计划书具体内容在提供的参考资料中没有详细披露。但根据1,游戏科学工作室的创始人冯骥在2016年融资时写的商业计划书中,有三分之一的篇幅在写他们要做的单机游戏,这可能暗示了《黑神话:悟空》的商业计划书可能包含了对单机游戏市场的深入分析和开发计划。1
游戏科学工作室在《黑神话:悟空》项目中投入了多少资金?
游戏科学工作室在《黑神话:悟空》项目中的投入资金具体数额没有明确提及。但根据1,有提到“6年豪赌,投入过亿”,这可能意味着游戏科学工作室在《黑神话:悟空》项目上的投入超过了一亿人民币。1
《黑神话:悟空》的试玩会有哪些媒体人参加?
《黑神话:悟空》的试玩会有多位媒体人参加。根据2,其中包括在B站运营着一个超过26万粉丝的游戏测评账号“Tdogegg”的唐浩铭。2 另外,根据23和24,还有多位游戏博主参与了试玩会,但具体名单未详细披露。2324
《黑神话:悟空》的制作团队是如何组建的?
《黑神话:悟空》的制作团队由游戏科学工作室组建,该工作室由冯骥和其他几位合作开发《斗战神》多年的老同事在2014年离开腾讯后成立。团队成员包括制作人冯骥(Yocar)、杨奇,编剧冯骥,美术总监杨奇,首席游戏策划江栢村(村长),以及技术总监招文勇。28
《黑神话:悟空》的成功对国产3A游戏的发展有哪些影响?
《黑神话:悟空》的成功对国产3A游戏的发展产生了积极影响。首先,它打破了国产游戏长期以来的“低质”印象,提升了国产游戏的整体形象和市场地位。33 其次,它展示了中国游戏产业的技术实力和创新能力,为国产3A游戏的发展树立了新的标杆。33 此外,它的成功也可能激励更多的国内游戏厂商投入到3A游戏的开发中,推动整个行业的技术进步和市场扩张。29 最后,它还可能吸引更多的投资和人才进入游戏行业,为国产3A游戏的长远发展提供支持。1
《黑神话:悟空》商业计划书1 | 早期规划 游戏科学在2016年融资时已规划制作单机游戏,占计划书三分之一篇幅。 |
冯骥凌晨2点会议2 | 关键决策 冯骥召集合伙人讨论公司未来方向,决定全力以赴开发单机游戏。 |
《黑神话:悟空》破圈成功5 | 市场突破 《黑神话:悟空》正式解锁游玩,标志着国产3A游戏的崛起。 |
《黑神话:悟空》市场分析6 | 市场定位 冯骥在商业计划中明确表示要开发大型游戏,与当时市场趋势不符。 |
《黑神话:悟空》研发历程8 | 成功发售 冯骥坚持原创,游戏经历多年研发后于2024年发售并取得成功。 |
游戏科学1 | 游戏工作室 由冯骥和前腾讯同事创建,专注于高品质游戏开发。 |
游戏科学2 | 游戏制作工作室 邀请媒体参与试玩,展现《黑神话:悟空》的高质量。 |
游戏科学4 | 决策团队 在凌晨会议中选择开发单机动作游戏的路线。 |
游戏科学5 | 独立工作室 开发的《黑神话:悟空》标志着中国游戏行业的3A大作。 |
游戏科学6 | 商业计划制定者 冯骥在商业计划书中强调开发单机游戏的决心。 |
游戏科学7 | 品质追求者 以专业水准和敬业精神开发《黑神话:悟空》。 |
游戏科学8 | 原创游戏开发者 冯骥坚持原创,勇于尝试,成功推出《黑神话:悟空》。 |
游戏科学9 | 时代机遇把握者 深度解析《黑神话:悟空》背后的经济和文化影响。 |
游戏科学10 | 成功潜质分析者 探讨《黑神话:悟空》成功背后的多方面因素。 |