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QCommand = OSQCreate(&CommandMsg[0], MAX_MSGS);
1个月前
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深入研究一些
在使用消息队列之前,必须先创建它。OSQCreate()
函数是用于创建消息队列的关键函数。在您提供的代码QCommand = OSQCreate(&CommandMsg[0], MAX_MSGS);
中,OSQCreate()
被用来初始化一个消息队列,其中&CommandMsg[0]
是指向数组第一个元素的指针,这个数组将用来保存消息,而MAX_MSGS
是这个数组的大小,即消息队列中可以存储的消息数量。
具体来说,OSQCreate()
函数的原型如下:
void OSQCreate (OS_Q *p_q, // 消息队列指针
CPU_CHAR *p_name, // 消息队列名称
OS_MSG_QTY max_qty // 消息队列最大数量
);
在您的代码示例中,QCommand
变量被赋值为OSQCreate()
函数的返回值,这个返回值通常是一个指向消息队列的指针。&CommandMsg[0]
是传递给OSQCreate()
的数组指针,这个数组用来存储消息队列中的消息。MAX_MSGS
是这个数组的大小,即消息队列能够容纳的最大消息数量45。
创建消息队列是消息传递机制中非常重要的一步,它允许任务或中断通过消息队列向一个或多个任务发送消息5。创建完成后,就可以使用其他服务函数,如OSQPend()
来等待消息,或者OSQPost()
来向消息队列中发送消息6。
值得注意的是,消息队列的创建和使用需要考虑内存大小的限制。例如,在ThreadX中,使用tx_queue_create
函数创建消息队列时,队列的大小有最大限制,为16*4字节=64字节7。这表明在设计消息队列时,需要根据实际应用场景和系统资源来合理规划队列的大小。
你觉得结果怎么样?