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原神总伤害计算公式

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2个月前
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原神
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原神的伤害计算公式是一个综合了多个因素的复杂公式,包括角色的基础攻击力、武器攻击力、攻击力加成、暴击伤害、元素反应等。以下是根据您提供的参考资料得出的总伤害计算公式的概述:

  1. 攻击力计算:总攻击力由基础攻击力和额外攻击力组成。基础攻击力是角色攻击力与武器攻击力的总和,而额外攻击力包括百分比攻击力加成和固定攻击力加成。公式可以表示为: 总攻击力=(人物攻击力+武器攻击力)×(1+百分比攻击力加成)+固定攻击力加成\text{总攻击力} = (\text{人物攻击力} + \text{武器攻击力}) \times (1 + \text{百分比攻击力加成}) + \text{固定攻击力加成}37

  2. 实际伤害计算:非元素反应的伤害计算公式考虑了总攻击力、暴击伤害、一般伤害加成、等级压制效果和抗性加成。对于元素反应,如蒸发和融化,还需要考虑元素反应倍率和元素精通加成。公式如下: 非元素反应伤害=总攻击力×暴击伤害×一般伤害加成×等级压制效果×抗性加成\text{非元素反应伤害} = \text{总攻击力} \times \text{暴击伤害} \times \text{一般伤害加成} \times \text{等级压制效果} \times \text{抗性加成} 元素反应伤害=总攻击力×暴击伤害×一般伤害加成×等级压制效果×抗性加成×元素反应倍率×元素精通加成\text{元素反应伤害} = \text{总攻击力} \times \text{暴击伤害} \times \text{一般伤害加成} \times \text{等级压制效果} \times \text{抗性加成} \times \text{元素反应倍率} \times \text{元素精通加成}26

  3. 增幅反应计算:增幅反应,如蒸发和融化,其伤害计算公式进一步细化了技能倍率和增伤区。公式为: 最终伤害=攻击力×技能倍率×增伤区×(1+爆伤)×反应基础倍率×元素反应加成×防御区×(1抗性)\text{最终伤害} = \text{攻击力} \times \text{技能倍率} \times \text{增伤区} \times (1 + \text{爆伤}) \times \text{反应基础倍率} \times \text{元素反应加成} \times \text{防御区} \times (1 - \text{抗性})9

  4. 剧变伤害计算:剧变反应的伤害计算考虑了基础伤害、反应伤害加成、元素精通效果和怪物免伤率。值得注意的是,剧变伤害与敌我等级差和敌方防御力无关。公式修正为: 实际伤害=基础伤害×反应伤害加成×元素精通效果×(1+元素精通附加值)×怪物免伤率\text{实际伤害} = \text{基础伤害} \times \text{反应伤害加成} \times \text{元素精通效果} \times (1 + \text{元素精通附加值}) \times \text{怪物免伤率}10

请注意,这些公式提供了一个基本的框架,实际游戏中的伤害计算可能会因具体角色、武器、技能和环境因素而有所不同。

如何使用原神的伤害计算表来选择最佳的圣遗物?

使用原神的伤害计算表来选择最佳的圣遗物,首先需要理解各项属性数值的具体收益。根据2,所有加成,无论是百分比加成还是固定攻击力加成,都在基础攻击力上计算,并且同一级计算。计算方式是“基础攻击力×百分比攻击力加成+固定攻击力加成”。固定攻击副词条被认为是后期最废的副词条。实际伤害的计算公式为“非元素反应:实际伤害=总攻击力×暴击伤害(如果暴击)×一般伤害加成×等级压制效果×抗性加成;元素反应(蒸发、融化):实际伤害=总攻击力×暴击伤害(如果暴击)×一般伤害加成×等级压制效果×抗性加成×元素反应倍率×元素精通加成”。因此,在选择圣遗物时,应优先考虑暴击率和暴击伤害,其最佳比例为1:2,其次是元素精通,百分比攻击力和元素充能,最后是固定攻击力。22427

原神中元素反应倍率是如何影响最终伤害的?

在原神中,元素反应倍率对最终伤害的影响体现在元素反应(如蒸发、融化)的伤害计算中。根据2,元素反应的实际伤害计算公式中包含“元素反应倍率×元素精通加成”。这意味着,当触发元素反应时,除了基本的攻击力、暴击伤害、伤害加成等因素的影响外,元素反应的倍率会进一步放大伤害值。此外,6提供的元素反应伤害计算公式也强调了元素反应倍率的重要性,其中“(1+元素反应倍率)”直接影响最终伤害的计算。因此,元素反应倍率是影响最终伤害的一个关键因素,尤其是在依赖元素反应造成大量伤害的战斗策略中。26

在原神中,暴击率和暴击伤害的最佳比例是多少?

在原神中,暴击率和暴击伤害的最佳比例是1:2。这个比例意味着,当暴击率与暴击伤害按照这个比例分配时,可以使得角色的伤害期望达到最高。根据2427,暴击率和暴击伤害的期望值计算公式为“暴击率×暴击伤害+1”,在这个比例下,期望值达到最大。此外,24还提到,当暴击率达到100%之后,只需继续增加暴击伤害即可。这种比例的分配有助于平衡角色的输出稳定性和爆发力,使得角色在战斗中能够发挥最大的伤害潜力。2427

原神中,元素精通对元素反应伤害的加成是如何计算的?

在原神中,元素精通对元素反应伤害的加成计算较为复杂,涉及多个因素。根据2,元素精通的加成是单独一级计算反应总加成,对于主打元素反应的角色来说,元素精通是一个应该优先考虑的副词条。具体到计算,28提供了一个增幅反应精通系数的换算公式:“提升系数=(2.78×精通)/(精通+1400)”。此外,29中提到,对于超导、超载、感电、碎冰、扩散等反应,反应伤害的计算公式为:“反应伤害=反应基本伤害×(1+精通提升+圣遗物套装(火套雷套加成))×抗性减伤”。而30中提及,激化反应会根据角色的等级、元素精通以及目标的抗性使本次雷元素攻击获得基础伤害区加成。这些信息表明,元素精通在元素反应中起着至关重要的作用,其加成效果受到角色等级、精通值、圣遗物套装效果以及目标抗性等因素的影响。2282930

在原神的伤害计算中,等级压制效果和抗性加成是如何影响最终伤害的?

在原神的伤害计算中,等级压制效果和抗性加成对最终伤害有直接影响。根据2,实际伤害的计算公式中包含“等级压制效果×抗性加成”。这意味着,当角色的等级高于敌人时,会有一个额外的伤害加成,这个加成被称为等级压制效果。同时,敌人的抗性也会影响受到的伤害,抗性越高,受到的伤害就越低。此外,3234提到了等级压制机制,说明等级差距会影响伤害的计算,超过一定等级差距会触发压制效果。而33则提供了怪物抗性的概览,指出不同怪物的抗性数值,这些抗性数值在计算最终伤害时需要考虑进去。因此,等级压制效果和抗

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WIKI编辑者 参与了伤害计算器页面的编辑工作。

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