设计原则
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设计原则是指导软件设计和开发过程中的一系列准则,它们帮助开发者创建出高质量、可维护和可扩展的软件系统。以下是一些常见的设计原则:
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单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起它变化的原因。这意味着一个类应该只负责一项任务或职责12。
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开放封闭原则(Open/Closed Principle):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着设计时应该允许扩展功能,而不是通过修改现有代码来实现12。
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里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类型必须能够替换掉它们的父类型而不影响程序的行为。这要求在继承时,子类能够覆盖父类的所有方法,并且不暴露自己的公共方法给外部调用1。
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最少知识原则(Law of Demeter):一个对象应该对其他对象有最少的了解。这有助于减少对象之间的耦合,提高模块的独立性1。
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接口隔离原则(Interface Segregation Principle):客户端不应该依赖于它不使用的接口。设计接口时应该尽量小而具体,避免创建庞大而通用的接口1。
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依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这鼓励开发者面向接口编程,而不是面向具体实现编程1。
这些原则通常被合称为SOLID原则,它们是面向对象设计中的核心概念,有助于提高软件的稳定性、灵活性和可维护性1。除了SOLID原则,还有其他的设计原则,如迪米特法则(LoD),它强调减少对象之间的交互,以降低耦合度2。在不同的设计领域,如平面设计和交互设计,也有相应的设计原则,例如平面设计中的强调、平衡、对比等原则35。设计模式则是这些原则的具体应用,它们是解决特定设计问题的模板,有助于提高软件设计的复用性和扩展性4。
什么是SOLID原则?
SOLID原则是面向对象编程和设计的五个基本原则的集合,旨在提高软件的可维护性、灵活性和可扩展性。这五个原则分别是:
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类只负责一个功能1789101112131415161718192021222324。
- 开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,意味着设计时应当使软件模块易于扩展,但是不需要修改现有代码125262728293031323334。
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类型必须能够替换它们的基类型,即在程序中将基类替换为派生类时,不会导致程序运行出错135363738。
- 最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP):又称为迪米特法则,指一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,只与直接的朋友通信,不和“陌生人”说话,从而降低耦合度1。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):客户端不应该依赖它不使用的方法,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上1394041424344454647。
单一职责原则在实际编程中如何应用?
单一职责原则(SRP)在实际编程中的应用主要体现在以下几个方面:
- 职责划分:在设计类或模块时,应确保它们只负责一项职责或功能。如果发现类承担了多项任务,应考虑将其拆分为多个类,每个类只处理一项任务115161718192021222324。
- 降低耦合度:通过将功能划分为独立的类,减少了类之间的依赖关系,从而降低了系统的耦合度,提高了代码的可维护性122。
- 提高可读性和可维护性:当每个类只关注一项功能时,代码结构更清晰,易于理解和维护11718。
- 应对变化:遵循SRP的类更容易适应需求变化,因为对类的修改不会影响到其他功能122。
开放封闭原则在设计模式中的作用是什么?
开放封闭原则(OCP)在设计模式中的作用主要体现在以下几个方面:
单一职责原则1 | 职责分离 一个类只承担一个职责,避免功能混杂。 |
开放封闭原则1 | 扩展性设计 类、模块、函数应开放扩展,封闭修改。 |
里式替换原则1 | 继承与替换 子类应能替换其父类而不影响程序运行。 |
最少知识原则1 | 降低耦合 减少对象间交互,实现低耦合高内聚。 |
接口隔离原则1 | 实用接口 接口应小而实用,避免无意义的接口暴露。 |
依赖倒置原则1 | 抽象依赖 高层模块应依赖抽象,而非底层实现。 |
六大设计原则1 | 设计原则概述 六大设计原则是软件设计的基础,包括单一职责、开放封闭、里式替换、最少知识、接口隔离和依赖倒置原则。 |
设计模式的设计原则2 | 设计原则详解 包括单一职责、开闭、里氏替换、依赖倒置、接口隔离和迪米特法则,每个原则都有定义、优点、实现方法和示例。 |
平面设计的七个基本原则3 | 平面设计原则 包括强调、平衡、对比、重复、比例、运动和空白,通过实例和图片展示其应用。 |
设计模式的七大原则4 | 设计模式原则 介绍23种设计模式背后的七大原则,旨在降低耦合度,提高复用性和扩展性。 |
尼尔森的十项交互设计原则5 | 交互设计原则 尼尔森博士提出的启发式经验法则,广泛应用于设计、交互设计、UI设计等。 |
单一职责原则1 | 设计原则 一个类只承担一个职责 |
开放封闭原则1 | 设计原则 用扩展而非修改的方式对软件实体进行改动 |
里式替换原则1 | 设计原则 父类可被子类替换,但反之不一定成立 |
最少知识原则1 | 设计原则 减少对象之间的交互,降低耦合 |
接口隔离原则1 | 设计原则 保证接口的实用性,不对外暴露无意义的接口 |
依赖倒置原则1 | 设计原则 高层模块依赖于抽象,而非底层模块 |