复制
收藏
提问
全网
1 Graphics对象的获得与使用 2 Pen Image Brush 等GDI对象 3将所有的绘图代码写到Paint事件中; 4 在上一次实验的基础上,绘制线状突图形、面状图形,选择菜单多边形时绘制多边形,选择菜单线时绘制线。 5 利用鼠标完成图形绘制,以鼠标左键收集点,右键表示多边形绘制完成
4月前
理解问题1 Graphics对象的获得与使用 2 Pen Image Brush 等GDI对象 3将所有的绘图代码写到Paint事件中; 4 在上一次实验的基础上,绘制线状突图形、面状图形,选择菜单多边形时绘制多边形,选择菜单线时绘制线。 5 利用鼠标完成图形绘制,以鼠标左键收集点,右键表示多边形绘制完成
已完成理解「1 Graphics对象的获得与使用 2 Pen Image Brush 等GDI对象 3将所有的绘图代码写到Paint事件中; 4 在上一次实验的基础上,绘制线状突图形、面状图形,选择菜单多边形时绘制多边形,选择菜单线时绘制线。 5 利用鼠标完成图形绘制,以鼠标左键收集点,右键表示多边形绘制完成」
展开阅读网页
1 Graphics对象的获得与使用
Graphics对象是GDI+中用于绘制图形、文本和图像的核心对象。要使用Graphics对象,首先需要创建它,然后使用其提供的方法进行绘制操作。Graphics对象与特定的设备上下文关联,这意味着它可以将图形绘制到屏幕、打印机或其他设备上37。创建Graphics对象通常有两种方法:通过窗体的CreateGraphics
方法或通过控件的Graphics
属性68。
2 Pen、Image、Brush等GDI+对象
在GDI+中,除了Graphics对象外,还有多种其他对象用于绘图,例如:
这些对象与Graphics对象协同工作,以实现复杂的绘图效果。
3 将所有的绘图代码写到Paint事件中
在Windows窗体应用程序中,通常将绘图代码放在控件的Paint
事件处理器中。这样,每当控件需要重绘时,就会调用这个事件处理器,执行绘图代码。这确保了图形的动态更新和响应用户交互6。
4 绘制线状突图形、面状图形,选择菜单多边形时绘制多边形,选择菜单线时绘制线
在实验中,可以通过以下步骤实现不同图形的绘制:
- 使用
Graphics
对象的DrawLine
方法绘制线条。 - 使用
DrawPolygon
方法绘制多边形,这需要一个Graphics
对象、一个Pen
对象和一个Point
数组2。 - 使用
FillPolygon
方法填充多边形,这需要一个Brush
对象以及多边形的顶点数组。 - 通过菜单选择来决定绘制线条还是多边形,根据用户的选择调用相应的绘图方法。
5 利用鼠标完成图形绘制,以鼠标左键收集点,右键表示多边形绘制完成
实现鼠标绘图通常涉及以下步骤:
- 在鼠标事件处理器中,使用鼠标左键点击来收集绘制多边形的顶点。每次点击都会记录一个点的坐标,并将其添加到顶点数组中。
- 当鼠标右键被点击时,表示多边形的绘制完成。此时,可以使用收集到的顶点数组来绘制多边形。
- 为了提高用户体验,可以在绘制过程中实时显示正在绘制的多边形,即使尚未完成。
通过这种方式,用户可以通过鼠标交互来动态地创建和编辑图形,实现更加直观和灵活的绘图体验。6
更专业一些
转笔记
专业
1 Graphics对象的获得与使用
2 Pen Image Brush 等GDI对象
3将所有的绘图代码写到Paint事件中;
4 在上一次实验的基础上,绘制线状突图形、面状图形,选择菜单多边形时绘制多边形,选择菜单线时绘制线。
5 利用鼠标完成图形绘制,以鼠标左键收集点,右键表示多边形绘制完成不在提醒