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(一)对一线问题的感知仍显被动。 目前收集分行一线心声主要依赖于阶段性调研或跟岗,难以做到随时感知响应,往往导致问题在用户中积攒并引起不满“吐槽”后,才“运动式”集中处理,缺乏前瞻性和主动性,难以迅速且全面地发掘体验问题。 (二)产品研发各环节未形成合力。 在产品研发过程中,业务、开发、测试等环节仍存在“重功能轻体验”的观念,忽视了第一印象对用户体验和产品口碑的影响。实际上,测试团队在提出界面交互体验类问题时,往往会耗费更高的沟通成本,但最终认可解决率仍不高。 (三)产品体验缺少监督评判体系。 目前,我行产品从需求研制开始即缺乏客观可量化的评判标准和评价机制。在测试阶段打磨产品体验的返工成本过高,最终常常受时间、资源、监管等压力被迫上线,常常是“先有后优”,难以实现“因优而有”;同时,对于研发测试中发现的体验问题,解决与否往往依赖“就事论事”的主观评判,没有客观统一标准。 针对以上三方面的挑战和问题,对应提供三方面的建议措施,从化被动为主动,全流程挖掘体验问题、强化全行研发部门的体验管理、构建数字化体验监测和评价体系三方面来明确。

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理解问题(一)对一线问题的感知仍显被动。 目前收集分行一线心声主要依赖于阶段性调研或跟岗,难以做到随时感知响应,往往导致问题在用户中积攒并引起不满“吐槽”后,才“运动式”集中处理,缺乏前瞻性和主动性,难以迅速且全面地发掘体验问题。 (二)产品研发各环节未形成合力。 在产品研发过程中,业务、开发、测试等环节仍存在“重功能轻体验”的观念,忽视了第一印象对用户体验和产品口碑的影响。实际上,测试团队在提出界面交互体验类问题时,往往会耗费更高的沟通成本,但最终认可解决率仍不高。 (三)产品体验缺少监督评判体系。 目前,我行产品从需求研制开始即缺乏客观可量化的评判标准和评价机制。在测试阶段打磨产品体验的返工成本过高,最终常常受时间、资源、监管等压力被迫上线,常常是“先有后优”,难以实现“因优而有”;同时,对于研发测试中发现的体验问题,解决与否往往依赖“就事论事”的主观评判,没有客观统一标准。 针对以上三方面的挑战和问题,对应提供三方面的建议措施,从化被动为主动,全流程挖掘体验问题、强化全行研发部门的体验管理、构建数字化体验监测和评价体系三方面来明确。

已完成理解(一)对一线问题的感知仍显被动。 目前收集分行一线心声主要依赖于阶段性调研或跟岗,难以做到随时感知响应,往往导致问题在用户中积攒并引起不满“吐槽”后,才“运动式”集中处理,缺乏前瞻性和主动性,难以迅速且全面地发掘体验问题。 (二)产品研发各环节未形成合力。 在产品研发过程中,业务、开发、测试等环节仍存在“重功能轻体验”的观念,忽视了第一印象对用户体验和产品口碑的影响。实际上,测试团队在提出界面交互体验类问题时,往往会耗费更高的沟通成本,但最终认可解决率仍不高。 (三)产品体验缺少监督评判体系。 目前,我行产品从需求研制开始即缺乏客观可量化的评判标准和评价机制。在测试阶段打磨产品体验的返工成本过高,最终常常受时间、资源、监管等压力被迫上线,常常是“先有后优”,难以实现“因优而有”;同时,对于研发测试中发现的体验问题,解决与否往往依赖“就事论事”的主观评判,没有客观统一标准。 针对以上三方面的挑战和问题,对应提供三方面的建议措施,从化被动为主动,全流程挖掘体验问题、强化全行研发部门的体验管理、构建数字化体验监测和评价体系三方面来明确。

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针对一线问题的感知被动、产品研发合力不足以及产品体验缺少监督评判体系的问题,以下是三方面的建议措施:

  1. 增强一线问题的主动感知能力

    • 建立实时反馈机制,通过数字化工具收集一线员工和客户的即时反馈,以便快速响应并解决问题17
    • 利用数据分析技术,对客户行为和反馈进行深入分析,从而预测并主动解决潜在问题9
  2. 强化全行研发部门的体验管理

    • 在产品研发过程中,加强业务、开发、测试等环节的协作,确保每个环节都重视用户体验36
    • 通过跨部门沟通和协调,形成统一的用户体验目标和标准,确保产品从设计到实施都能满足客户需求45
  3. 构建数字化体验监测和评价体系

    • 制定客观可量化的用户体验评判标准,从需求研制开始就对产品体验进行监督和评估2
    • 利用自动化工具和系统,实时监测产品体验,及时发现并解决体验问题,减少返工成本10
    • 建立一个客观统一的评价机制,确保研发测试中发现的体验问题能够得到公正和有效的解决2

通过这些措施,银行可以化被动为主动,全流程挖掘体验问题,提升客户体验,从而在竞争激烈的市场中获得优势。37

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(一)对一线问题的感知仍显被动。 目前收集分行一线心声主要依赖于阶段性调研或跟岗,难以做到随时感知响应,往往导致问题在用户中积攒并引起不满“吐槽”后,才“运动式”集中处理,缺乏前瞻性和主动性,难以迅速且全面地发掘体验问题。 (二)产品研发各环节未形成合力。 在产品研发过程中,业务、开发、测试等环节仍存在“重功能轻体验”的观念,忽视了第一印象对用户体验和产品口碑的影响。实际上,测试团队在提出界面交互体验类问题时,往往会耗费更高的沟通成本,但最终认可解决率仍不高。 (三)产品体验缺少监督评判体系。 目前,我行产品从需求研制开始即缺乏客观可量化的评判标准和评价机制。在测试阶段打磨产品体验的返工成本过高,最终常常受时间、资源、监管等压力被迫上线,常常是“先有后优”,难以实现“因优而有”;同时,对于研发测试中发现的体验问题,解决与否往往依赖“就事论事”的主观评判,没有客观统一标准。 针对以上三方面的挑战和问题,对应提供三方面的建议措施,从化被动为主动,全流程挖掘体验问题、强化全行研发部门的体验管理、构建数字化体验监测和评价体系三方面来明确。
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(一)对一线问题的感知仍显被动。 目前收集分行一线心声主要依赖于阶段性调研或跟岗,难以做到随时感知响应,往往导致问题在用户中积攒并引起不满“吐槽”后,才“运动式”集中处理,缺乏前瞻性和主动性,难以迅速且全面地发掘体验问题。 (二)产品研发各环节未形成合力。 在产品研发过程中,业务、开发、测试等环节仍存在“重功能轻体验”的观念,忽视了第一印象对用户体验和产品口碑的影响。实际上,测试团队在提出界面交互体验类问题时,往往会耗费更高的沟通成本,但最终认可解决率仍不高。 (三)产品体验缺少监督评判体系。 目前,我行产品从需求研制开始即缺乏客观可量化的评判标准和评价机制。在测试阶段打磨产品体验的返工成本过高,最终常常受时间、资源、监管等压力被迫上线,常常是“先有后优”,难以实现“因优而有”;同时,对于研发测试中发现的体验问题,解决与否往往依赖“就事论事”的主观评判,没有客观统一标准。 针对以上三方面的挑战和问题,对应提供三方面的建议措施,从化被动为主动,全流程挖掘体验问题、强化全行研发部门的体验管理、构建数字化体验监测和评价体系三方面来明确。
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