赛博
赛博(Cyber)是一个与“控制论”(Cybernetics)和“空间”(Space)相关的术语,通常用来描述与计算机和网络相关的虚拟现实概念。以下是关于赛博的一些详细信息:
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赛博空间(Cyberspace)是一个哲学和计算机科学领域的抽象概念,指的是在计算机和计算机网络中的虚拟现实。这个概念最早由科幻小说作家威廉·吉布森在1982年的短篇小说《全息玫瑰碎片(Burning Chrome)》中提出,并在其后来的小说《神经漫游者》中得到普及。2
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赛博朋克(Cyberpunk)是“控制论”与“朋克”的结合词,是一种以信息技术为主体的科幻故事分支。赛博朋克的故事背景通常建立在“低端生活与高等科技的结合”之上,描绘了一个拥有先进科技但社会结构崩坏的未来世界。6
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赛博朋克文化不仅在文学中有所体现,还扩展到了电影、游戏等媒介,形成了一种独特的视觉美学风格,并被运用到日常生活中的众多领域。1
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赛博朋克的概念最早起源于上世纪六七十年代的新科幻小说潮流,并在上世纪八十年代得到发展。1980年,科幻作家布鲁斯·博斯克创造了“赛博朋克”这个词。1
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近年来,赛博朋克的概念因为一款名为《赛博朋克2077》的电子游戏而再次受到广泛关注。这款游戏由《巫师》系列游戏制作团队CD PROJEKT RED打造,是一个以黑暗未来为舞台的开放世界角色扮演游戏。47
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在赛博朋克的世界中,免于接触“真实”不仅是可能的,也是可以实现的。这个世界是一个严酷的非人性化场域,是对现实社会中最糟糕趋势的极端展现。9
通过这些信息,我们可以看到赛博和赛博朋克的概念在科幻文化中的重要性和影响力。
赛博朋克2077是由哪个游戏制作团队开发的?
赛博朋克2077是由著名的游戏制作团队CD PROJEKT RED开发的。"投身赛博朋克2077的世界——这是一款由《巫师》系列游戏制作团队CD PROJEKT RED打造"4。
赛博朋克2077的故事背景主要描绘了什么样的社会结构?
赛博朋克2077的故事背景主要描绘了一个反乌托邦式的未来大都会,其中“低端生活与高等科技的结合”是其显著特点。游戏设定在一个高度发达的科技社会中,但社会结构却呈现出一定程度的崩坏,企业拥有巨大的权力和影响力,而政府的角色相对较弱。"赛博朋克的世界是一个严酷的非人性化场域,是对现实社会中最糟糕趋势的极端展现。在这个企业远比政府重要的世界中,对于信息经济和全球化的全部焦虑都已成为现实。"9。
赛博朋克文化在哪些领域中得到了应用?
赛博朋克文化已经从最初的科幻文学领域扩展到了电影、游戏等多种媒介,并催生了赛博朋克文化。同时,它还演变为一种视觉美学风格,被运用到日常生活中的众多领域中。"之后,它从文学向电影、游戏等媒介延伸,催生了赛博朋克文化。同时,它还演变为一种视觉美学风格,被运用到日常生活中的众多领域中"1。
赛博朋克2077的自动更新版本1.5包含了哪些内容?
赛博朋克2077的自动更新版本1.5包含了多处游戏性修正和改善,以及数个免费DLC。对于Xbox One和PlayStation 4,游戏会自动更新到1.5版本,但这个版本不会包含次世代专属的改进内容。"版本更新 1.5 即将在 PC、Stadia 和主机平台上推出!本次更新对游戏进行了多处改善,进行了大量任务和游戏性修正,并且加入了数个免费 DLC"20。
赛博朋克世界中,企业与政府的关系是怎样的?
在赛博朋克世界中,企业拥有巨大的权力和影响力,远远超过了政府。企业不仅掌握着先进的科技,还涉足政治领域,与政府形成了一种共生关系。"在这个企业远比政府重要的世界中,对于信息经济和全球化的全部焦虑都已成为现实"9。此外,有观点认为,赛博朋克世界中的大企业实际上是受到政府支持的,公司战争的结束也是因为各国政府厌倦了企业间的冲突而撤回了支持45。