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虚幻引擎“以事件设置定时器”节点如何使用
1个月前
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深入研究一些
以事件设置定时器的使用
- 基本功能:在虚幻引擎中,"以事件设置定时器"节点用于根据特定事件触发定时器,实现延迟或周期性执行操作。17
- 定时器管理:全局定时器管理器存在于游戏实例对象上,每个场景中也有,定时器需要绑定委托或函数作为执行体。4
- 使用场景:例如,玩家获取能力提升后,可以设置一个定时器,在10秒后恢复其可受伤害状态。7
- 绑定事件:通过"以事件设置定时器"节点,可以将定时器的启动与特定的游戏事件或自定义事件关联起来。20
- 函数绑定:定时器需要绑定具体的函数或委托,这些函数会在定时器触发时执行。421
- 控制方式:可以使用"Pause Timer"、"Unpause Timer"和"Clear Timer"等节点来控制定时器的状态。3
- 实际应用:例如,玩家进入菜单时暂停基于计时器的效果,返回游戏时恢复。3
- 避免硬编码:推荐使用公开变量而非硬编码值,以提高代码的灵活性和可维护性。5
使用"以事件设置定时器"节点时,应确保理解其与事件、函数绑定的关系,并掌握如何通过其他节点控制定时器的状态,以实现所需的游戏逻辑。
你觉得结果怎么样?