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虚幻引擎出现阴影与静态网格体分离怎么处理
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理解问题虚幻引擎出现阴影与静态网格体分离怎么处理
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解决方案概述
- 确保虚拟阴影贴图(VSM)已启用,以消除模型锯齿状阴影。1
- 检查并调整源数据,解决动态变化深色浮动阴影异常。1
- 调整光照贴图分辨率,优化不够精细的阴影效果。1
- 考虑使用距离场阴影技术,但注意其对分辨率的依赖。3
具体操作步骤
- 启用虚拟阴影贴图:在项目设置中找到并打开虚拟阴影贴图选项,以提供更稳定的阴影效果。1
- 检查源数据:确认模型的法线和UV布局正确,避免单面渲染问题,减少动态阴影的异常。1
- 调整光照贴图分辨率:对于树影、房屋影子等不够精细的阴影,通过修改光照贴图的分辨率来优化。1
- 使用距离场阴影:如果需要远距离投射阴影,可以考虑使用距离场阴影技术,但需注意其对体积纹理分辨率的依赖。3
- 优化UV信道:确保阴影映射使用的UV信道唯一且非重叠,以提高阴影映射的质量。4
- 静态网格体Actor放置:在关卡中合理放置静态网格体Actor,创建游戏世界的同时注意阴影与网格体的一致性。2
- 项目设置调整:通过Project Settings窗口调整相关选项,以优化阴影效果。8
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