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多线程设计模式

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多线程设计模式是解决多线程编程问题的一种设计思想,旨在提高程序的并发性和可维护性。

单线程模式

  • Single Thread模式:确保应用程序中只有一个主线程和事件循环,所有操作由单一线程处理,有效防止实例变量的并发访问问题。17

并发容器

  • ConcurrentHashMap:线程安全的HashMap实现,支持高并发读写,适用于多线程环境。1

无锁算法

  • CAS操作:一种无锁算法,通过比较并交换操作实现多线程环境下的原子性,包括内存位置、期望值和新值三个操作数。1

线程池管理

  • 线程池参数:如corePoolSize控制核心线程数,影响线程池的并发处理能力。3

线程同步

  • Java锁机制:多线程同步依赖锁机制,确保共享资源在同一时刻只被一个线程访问。3
  • wait/notify机制:线程间协调工作,通过wait/notify进行线程间的通信。3

线程状态控制

  • sleep与wait的区别:sleep使线程暂停,不释放锁,而wait使线程进入等待状态,释放锁,直至其他线程调用notify。3

其他设计模式

  • Immutable Object模式:通过不可变对象保证线程安全。4
  • Guarded Suspension模式:线程在执行时需满足条件,条件不满足则挂起。4
  • Two-phase Termination模式:两阶段终止模式,确保线程安全终止。4
  • Promise模式:提供异步操作的承诺,允许线程在操作完成前继续执行。4
  • Producer-Consumer模式:生产者消费者模式,平衡生成和消费数据的速度。4

阻塞队列与限流

  • 阻塞队列选择:在多线程中合理选择阻塞队列,实现线程复用和任务调度。5
  • 限流机制实现:通过设计模式实现多线程环境下的流量控制。5

Future模式

  • Future模式:主线程提交任务给其他线程,获得Future对象后可继续执行,不必等待任务完成。6
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