java 猫和狗(应用) 需求:请采用型承的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试分析:①猫: 成员变量:姓名,年龄构造方法:无参,带参 成员方法:get/set方法,抓老鼠O②期: 成员变量:姓名,年龄构适方法:无参,带参 成员方法:get/set方法,看门0③共性:(父类Animal) 成员变量:姓名,年龄:构造方法:无参,带参:成员方法:get/set方法
在Java中,实现猫和狗的案例,采用继承的思想,可以创建一个父类Animal
,然后让Cat
和Dog
类继承这个父类。以下是具体的实现步骤和代码示例:
1. 创建父类Animal
首先,定义一个名为Animal
的父类,它将包含猫和狗共有的属性和方法。
public class Animal {
private String name;
private int age;
// 无参构造方法
public Animal() {
}
// 带参构造方法
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// get方法
public String getName() {
return name;
}
// set方法
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
// get方法
public int getAge() {
return age;
}
// set方法
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
2. 创建子类Cat
接着,创建一个名为Cat
的子类,继承自Animal
类,并添加猫特有的方法。
public class Cat extends Animal {
// 无参构造方法
public Cat() {
super();
}
// 带参构造方法
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
// 猫特有的方法:抓老鼠
public void catchMouse() {
System.out.println(getName() + " is catching a mouse.");
}
}
3. 创建子类Dog
然后,创建一个名为Dog
的子类,继承自Animal
类,并添加狗特有的方法。
public class Dog extends Animal {
// 无参构造方法
public Dog() {
super();
}
// 带参构造方法
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
// 狗特有的方法:看门
public void guardHouse() {
System.out.println(getName() + " is guarding the house.");
}
}
4. 测试类TestAnimal
最后,创建一个测试类TestAnimal
,用于测试Cat
和Dog
类的功能。
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
// 创建Cat对象
Cat cat = new Cat("Tom", 3);
cat.catchMouse();
// 创建Dog对象
Dog dog = new Dog("Buddy", 5);
dog.guardHouse();
}
}
通过这种方式,我们利用了面向对象编程中的继承特性,将猫和狗共有的属性和方法放在父类Animal
中,然后通过继承,让Cat
和Dog
类共享这些属性和方法,同时各自添加了特有的行为。这样的设计既符合面向对象编程的原则,也使得代码更加清晰和易于维护。12345678910111213141516171819
面向对象编程(OOP)1 | 类和对象定义 类定义对象属性和方法,对象是类的实例。 |
面向对象编程(OOP)2 | 数据封装 将数据和操作封装在对象中,提高程序可理解性。 |
面向对象编程在Java中的应用3 | 模拟现实世界 创建对象模拟现实世界中的任何事物,具有属性和方法。 |
Java面向对象编程(OOP)4 | 现实世界抽象 将现实事物抽象成对象,模拟行为和属性。 |
面向对象编程设计原则和实践5 | 设计原则讨论 探讨OOP核心概念、算法原理和操作步骤。 |
Java面向对象编程(OOP)特性7 | 对象设计重点 侧重使用对象设计软件,强调数据和方法的封装。 |
猫类1 | 面向对象编程应用 猫类,具有姓名和年龄属性,以及抓老鼠的行为。 |
狗类1 | 面向对象编程应用 狗类,具有姓名和年龄属性,以及看门的行为。 |
父类Animal1 | 面向对象编程共性 父类Animal,包含姓名和年龄属性,以及通用的get/set方法。 |
猫3 | 面向对象编程应用 猫作为对象,具有姓名和年龄属性,以及抓老鼠的行为。 |
狗3 | 面向对象编程应用 狗作为对象,具有姓名和年龄属性,以及看门的行为。 |
Animal14 | 面向对象编程共性 父类Animal,包含姓名和年龄属性,以及get/set方法。 |