卡游的游戏机制
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卡牌游戏(Card Game)是一种广泛流行的游戏形式,它通过使用卡牌来进行游戏,每种卡牌游戏都有其独特的规则和机制。以下是一些常见的卡牌游戏机制:
工人放置机制(Worker Placement)
工人放置机制是一种策略性的游戏机制,玩家需要从一组所有玩家都可以使用的动作中规划自己的动作。在一个特定的回合中,玩家依次进行动作,通常每一轮都有一个动作的规划次数的限制。这种机制在桌游《农场主》和《特鲁瓦》中得到了很好的体现,玩家通过放置不同颜色的米宝来执行不同的动作,获得分数1。
拍卖/竞拍机制(Auction/Bidding)
拍卖机制要求玩家出价,通常是喊出一个金额,以赢得拍卖中的物品。玩家轮流对特定物品出价,直到产生一个赢家。这种机制在《现代艺术》中得到了应用,玩家通过买卖画作来获得利润2。
合作机制(Co-operative Play)
合作机制下,所有玩家作为一个团队共享胜利或失败。这种机制鼓励玩家通过协作来“战胜”游戏,玩家之间很少有竞争。例如,在《鲁滨逊漂流记:诅咒岛之谜》中,玩家需要扮演不同角色,共同面对挑战,以生存下来并赢得游戏2。
抽卡保底机制(Pity Mechanism)
在手游抽卡中,存在一种称为“井”或“天井”的保底机制。这种机制允许玩家在抽卡满一定次数后,获得该期间限定卡的救济措施。例如,完成一次达到“天井”要求次数的抽卡被称为“下井”,而通过游戏内免费手段攒够抽一井的石头则被称为“攒井”3。
牌库构建机制(Deck Building Game, DBG)
DBG机制的特点是每位玩家各自拥有一个自己的卡组,玩家可以从公共牌库中购买自己需要的牌来构建个人牌库并完成游戏目标。这种机制强调随机性和卡牌取舍,玩家很难在两次游戏中构筑出相同的牌组69。
卡牌草拟机制(Card Drafting)
卡牌草拟是一种机制,玩家从一组卡牌中选择一张,然后传递剩余的卡牌给下一位玩家。这种机制允许玩家在游戏过程中构建自己的牌组,同时影响其他玩家的选择5。
这些机制只是卡牌游戏中的一部分,每种机制都有其独特的策略和乐趣。玩家可以根据自己的喜好选择不同类型的卡牌游戏进行体验。
工人放置机制在哪些桌游中得到了应用?
工人放置机制是一种策略性游戏机制,它要求玩家从一组所有玩家都可以使用的动作中规划单个动作,并且通常每一轮都有一个动作的规划次数的限制。这种机制在多个桌游中得到了应用,其中包括《农场主》、《特鲁瓦》、《奥尔良》、《奥丁的盛宴》、《马可波罗》、《横滨绅商传》、《维京传奇》和《教父》等。这些游戏通过工人放置机制,为玩家提供了丰富的策略选择和行动规划的可能性,使得游戏过程充满了竞争和变数。1
控股机制在桌游中是如何影响玩家决策的?
控股机制在桌游中是一种经济类游戏的重要机制,它允许玩家对同一个商品、公司或国家持有不同分量的股份。这种机制影响玩家决策的方式在于,玩家需要根据市场情况和自己的投资策略来决定购买、持有或出售股份。玩家的决策会受到股份价值波动、市场预期和其他玩家行为的影响,从而增加了游戏的策略性和互动性。2
合作机制在桌游中如何促进玩家之间的协作?
合作机制是一种游戏机制,它鼓励所有玩家作为一个团队共享胜利或失败。在这种机制下,玩家之间的竞争很少,甚至完全没有竞争,而是需要通过协作来“战胜”游戏。例如,在桌游《鲁滨逊漂流记:诅咒岛之谜》中,玩家扮演不同的角色,需要共同开拓岛屿、建立宿营地、与野兽抗争以及面对探险挑战,以实现生存和赢得游戏的目标。这种机制促进了玩家之间的沟通、策略共享和团队合作,增强了游戏的社交性和团队精神。2
拍卖机制在桌游中如何增加游戏的互动性和策略性?
拍卖机制要求玩家对特定物品进行出价,通常是喊出一个金额,目的是在拍卖中获得物品。这种机制增加了游戏的互动性和策略性,因为玩家需要考虑自己的出价策略、对手的可能行动以及物品的实际价值。例如,在桌游《现代艺术》中,玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润。玩家需要在自己的轮次中从手牌中选出一张来拍卖,这要求玩家具备良好的市场判断能力和策略规划。拍卖过程中的竞价和决策增加了游戏的紧张感和不确定性,使玩家在享受游戏乐趣的同时,也能体验到策略运用的挑战。2
卡组构建类游戏在桌游中如何影响玩家的游戏体验?
卡组构建类游戏(Deck-Building Game,简称DBG)是一种玩家从公共卡池中获取游戏卡并强化自己初始卡组的游戏类型。这类游戏影响玩家的游戏体验主要体现在以下几个方面:
- 策略性:玩家需要根据自己的游戏策略来选择购买哪些卡牌,以及如何组合已有的卡牌来构建自己的牌组。
- 随机性:DBG游戏通常具有较高的随机性,玩家从公共牌库中购买卡牌时,可能面临不同的选择和机遇。
- 资源管理:玩家需要合理分配游戏中的资源,如金钱或点数,以购买所需的卡牌。
- 逐步强化:与集换式卡牌游戏(TCG)不同,DBG游戏的玩家起始牌组通常较弱,需要通过游戏进程逐步强化。
- 个人化体验:每位玩家的牌组构建过程都是独特的,这为游戏带来了高度的个性化和重玩价值。
- 互动性:玩家在构建牌组的过程中,需要考虑其他玩家的行动和可能的互动,增加了游戏的互动性。
- 目标导向:玩家在构建牌组时,需要围绕游戏的胜利条件或目标来进行,这为游戏体验增加了方向性和目的性。 通过这些特点,卡组构建类游戏为玩家提供了一种深度和广度兼具的游戏体验,使玩家在享受游戏乐趣的同时,也能体验到策略运用和个人决策的重要性。4567892526272829]
工人放置机制1 | 策略交锋 玩家规划动作,轮流执行,可能发生动作阻塞。 |
控股机制1 | 经济游戏 玩家持有不同分量的股份,进行商品投机。 |
合作机制2 | 团队协作 玩家共享胜利或失败,共同达成目标。 |
拍卖机制2 | 竞价争夺 玩家出价竞得物品,进行进一步行动。 |
井机制3 | 保底救济 抽卡满一定次数获得限定卡,有攒井和下井之分。 |
选择与构建 玩家从公共牌库中选择卡牌,构建个人牌库。 | |
工人放置机制1 | 策略交锋 玩家规划动作,轮流执行,策略性高。 |
控股机制1 | 经济游戏 玩家持有股份,进行商品投机。 |
合作机制2 | 团队协作 玩家共享胜利,需集体达成目标。 |
拍卖机制2 | 竞价争夺 玩家出价竞得物品,策略性买卖。 |
Card Drafting机制5 | 卡牌选择 玩家从公共牌库中选择卡牌,构建个人牌库。 |
DBG机制6 | 卡组构建 玩家购买牌构建个人牌库,强调随机性和取舍。 |
工人放置机制1 | 桌游机制 玩家规划动作,轮流执行,策略性高。 |
控股机制1 | 经济游戏机制 玩家持有股份,进行商品投机。 |
合作机制2 | 团队协作 玩家共享胜利或失败,需集体达成目标。 |
拍卖机制2 | 竞价获取 玩家出价竞得物品,影响游戏进程。 |
井机制3 | 抽卡保底 抽卡达到一定次数获得限定卡。 |
Card Drafting机制5 | 卡牌草拟 玩家从公共牌库中选择卡牌。 |
DBG机制6 | 牌库构筑 玩家购买牌构建个人牌库,强调随机性。 |