复制
收藏
提问
简洁

1. 在Unity3D中UI的图像是Image () 2. 在Unity中Start函数,只执行一次 () 3. Unity可以发布AR,VR,MR () 4. Unity可以制作CD冷却功能 () 5. Unity中可以使用Time类制作计时器 () 6. OnMouseEnter可以用来检测鼠标进入3D对象 () 7. OnMouseEXit可以用来检测鼠标离开3D对象 () 8. 鼠标左键,右键,中键,分别表示,0,1,2 () 9. Input.GetMouseButtonDown() 用于鼠标响应 () 10. Input.GetKeyDown()用于键盘响应 ()

93b0cd224
2个月前
全网
文档
学术
百科
知识库
时间不限
自动
回答简洁模式
深入研究一些
  1. 在Unity3D中UI的图像是Image,这是正确的。Image组件用于显示非交互式图像,可以用于装饰、图标等,并且可以从脚本中更改图像以反映其他控件的更改。"该控件类似于原始图像 (Raw Image) 控件,但提供了额外的功能,如着色和切片"36

  2. 在Unity中Start函数,只执行一次,这是正确的。Start是Unity中一个特殊的函数,它在游戏对象首次激活时调用一次5

  3. Unity可以发布AR,VR,MR,这是正确的。Unity是一个多平台的游戏引擎,支持发布到增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)设备7

  4. Unity可以制作CD冷却功能,这是正确的。Unity提供了各种工具和API,允许开发者实现冷却时间(Cooldown)功能,这通常用于控制技能或动作的频率5

  5. Unity中可以使用Time类制作计时器,这是正确的。Time类提供了多个与时间相关的函数,可以用来创建计时器或处理时间相关的逻辑5

  6. OnMouseEnter可以用来检测鼠标进入3D对象,这是不正确的。OnMouseEnter是用于检测鼠标进入UI元素的事件,而不是3D对象。3D对象的鼠标检测通常使用射线投射(Raycasting)或其他碰撞检测方法3

  7. OnMouseExit可以用来检测鼠标离开3D对象,这是不正确的。OnMouseExit是用于检测鼠标离开UI元素的事件。对于3D对象,可以使用其他事件或碰撞检测方法来检测鼠标离开3

  8. 鼠标左键,右键,中键,分别表示,0,1,2,这是正确的。在Unity中,鼠标按钮的状态可以通过Input.GetMouseButton()函数检测,其中左键为0,右键为1,中键为25

  9. Input.GetMouseButtonDown() 用于鼠标响应,这是正确的。这个函数用于检测鼠标按钮在当前帧是否被按下5

  10. Input.GetKeyDown()用于键盘响应,这是正确的。这个函数用于检测键盘上的某个键在当前帧是否被按下5

你觉得结果怎么样?
Unity3D中UI的Image组件使用场景
Unity Start函数的执行时机
Unity支持的增强现实技术类型
Unity实现CD冷却功能的方法
Unity中Time类在计时器中的应用
3D对象的鼠标进入检测方法

以上内容由AI搜集生成,仅供参考

在线客服