1. 在Unity3D中UI的图像是Image () 2. 在Unity中Start函数,只执行一次 () 3. Unity可以发布AR,VR,MR () 4. Unity可以制作CD冷却功能 () 5. Unity中可以使用Time类制作计时器 () 6. OnMouseEnter可以用来检测鼠标进入3D对象 () 7. OnMouseEXit可以用来检测鼠标离开3D对象 () 8. 鼠标左键,右键,中键,分别表示,0,1,2 () 9. Input.GetMouseButtonDown() 用于鼠标响应 () 10. Input.GetKeyDown()用于键盘响应 ()
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在Unity3D中UI的图像是Image,这是正确的。Image组件用于显示非交互式图像,可以用于装饰、图标等,并且可以从脚本中更改图像以反映其他控件的更改。"该控件类似于原始图像 (Raw Image) 控件,但提供了额外的功能,如着色和切片"36。
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在Unity中Start函数,只执行一次,这是正确的。Start是Unity中一个特殊的函数,它在游戏对象首次激活时调用一次5。
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Unity可以发布AR,VR,MR,这是正确的。Unity是一个多平台的游戏引擎,支持发布到增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)设备7。
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Unity可以制作CD冷却功能,这是正确的。Unity提供了各种工具和API,允许开发者实现冷却时间(Cooldown)功能,这通常用于控制技能或动作的频率5。
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Unity中可以使用Time类制作计时器,这是正确的。Time类提供了多个与时间相关的函数,可以用来创建计时器或处理时间相关的逻辑5。
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OnMouseEnter可以用来检测鼠标进入3D对象,这是不正确的。OnMouseEnter是用于检测鼠标进入UI元素的事件,而不是3D对象。3D对象的鼠标检测通常使用射线投射(Raycasting)或其他碰撞检测方法3。
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OnMouseExit可以用来检测鼠标离开3D对象,这是不正确的。OnMouseExit是用于检测鼠标离开UI元素的事件。对于3D对象,可以使用其他事件或碰撞检测方法来检测鼠标离开3。
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鼠标左键,右键,中键,分别表示,0,1,2,这是正确的。在Unity中,鼠标按钮的状态可以通过Input.GetMouseButton()函数检测,其中左键为0,右键为1,中键为25。
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Input.GetMouseButtonDown() 用于鼠标响应,这是正确的。这个函数用于检测鼠标按钮在当前帧是否被按下5。
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Input.GetKeyDown()用于键盘响应,这是正确的。这个函数用于检测键盘上的某个键在当前帧是否被按下5。