动画专业书籍有哪些?
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动画专业是一个涵盖绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等多种艺术形式的综合性领域。以下是一些推荐给动画专业学生和专业人士的书籍,这些书籍覆盖了动画的基础理论、技术技巧、历史发展以及创作实践等方面:
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《从铅笔到像素—数字动画经典教程》:这本书由托尼·怀特撰写,彭月橙翻译,是一本动画领域的“一站式”教材,适合所有级别的动画师阅读,提供了从创意到制作再到发行的全面指导1。
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《原动画基础教程—动画师生存手册》:由理查德·威廉姆斯编写,是动画设计者必读的教材之一,系统地论述了动画设计的基本技法2。
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《准备分镜图》:南希·贝曼所著,薛蕾翻译,这本书不仅涉及分镜图的制作,还包括编剧、角色设定等前期美术内容,以及生产上的相互关系1。
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《迪士尼&皮克斯故事大师讲动画剧本创作》:约翰·卡尼梅克撰写,Coral Yee翻译,着重介绍了乔·格兰特和乔·兰福特的艺术创作生涯,探讨了个人创造力与动画叙事之间的互动1。
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《世界动画史》:由史蒂芬·卡瓦利耶编写,陈功翻译,以编年史的方式详细描述了世界动画的百年历史,内容广泛,具有百科全书式的知识广度1。
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《动画技法》:严定宪和林文肖合著,通过丰富的文字和例图,系统论述了动画设计者必须掌握的基本技法,适合初学者和专业人员参考23。
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《动画时间的掌握》:作为国际动画基础教材的第一品牌,已被全球多家动画院校列为指定教材,适合中国动画教育界和产业界2。
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《动画师之路:经典动画原理学习手册》:详细讲解了成为职业动画师所需的知识和技能,包括迪士尼动画法则、基本软件使用秘诀等,适合2D或3D动画制作者59。
这些书籍不仅能够帮助动画专业的学生和专业人士提升专业技能,还能增进对动画艺术和产业的理解。通过阅读这些书籍,可以更深入地了解动画的各个方面,从而在动画制作领域取得更高的成就。
动画专业书籍的推荐是基于哪些标准或原则选择的?
动画专业书籍的推荐通常基于几个关键标准或原则。首先,书籍需要覆盖动画领域的基础知识和技能,如动画设计的基本技法2。其次,推荐的书籍往往由经验丰富的专业人士撰写,他们能够分享宝贵的经验和见解,例如《从铅笔到像素—数字动画经典教程》的作者托尼·怀特1。此外,书籍内容的系统性和完整性也是选择标准之一,书籍应该能够为不同水平的读者提供从入门到高级的指导1。最后,书籍的实用性和可操作性也是重要的考量因素,推荐的书籍应该能够帮助读者在实际的动画制作中应用所学知识2。
这些书籍是否涵盖了动画制作的各个阶段,例如前期制作、动画制作和后期制作?
是的,推荐的书籍涵盖了动画制作的各个阶段。例如,《从铅笔到像素—数字动画经典教程》不仅介绍了动画的基础理论,还涵盖了从创意到制作再到发行的全过程,包括技术性细节如屏幕的宽高比1。《准备分镜图》则包括了编剧、角色设定、前期美术等内容及生产上的相互关系1。此外,《迪士尼&皮克斯故事大师讲动画剧本创作》专注于动画编剧,而《世界动画史》则提供了对动画历史的深入了解1。这些书籍共同为读者提供了一个全面的动画制作知识体系。
对于初学者来说,这些书籍的难度是否适中,还是更偏向于有一定基础的读者?
推荐的书籍旨在满足不同水平读者的需求。一些书籍如《动画技法》和《动画时间的掌握》被描述为适合初学者学习,同时也可供专业人员参考,具有深入浅出的特点2。《从铅笔到像素—数字动画经典教程》和《原动画基础教程—动画师生存手册》等书籍也被推荐给动画初学者,它们提供了基础理论和关键技术1。然而,也有书籍如《迪士尼&皮克斯故事大师讲动画剧本创作》可能更适合对动画编剧感兴趣的读者,这可能需要一定的动画基础1。总体来说,这些书籍的难度适中,旨在帮助初学者建立坚实的基础,同时也为有经验的读者提供深入的见解。
除了书籍,还有哪些其他资源或平台可以学习动画制作?
除了书籍,还有多种资源和平台可供学习动画制作。例如,Animation Mentor提供了一系列由业内专家指导的在线课程,涵盖从基础到高级的各种动画技术19。此外,一些网站和工具如OpenToonz和Pencil2D提供了免费且开源的动画制作软件,适合不同水平的动画制作者使用2122。还有专业的动画制作社区和论坛,如知乎和Bilibili,提供了丰富的教程和讨论,帮助动画爱好者和专业人士交流和学习57。
这些书籍是否包含了动画行业的新技术和趋势,例如3D动画和虚拟现实?
推荐的书籍中确实包含了一些涉及动画行业新技术和趋势的内容。《从铅笔到像素—数字动画经典教程》作为一本“一站式”教材,可能会涉及到3D动画等现代动画技术1。然而,具体的技术细节和是否包含虚拟现实等最新趋势在提供的资料中没有明确说明。为了获取关于3D动画和虚拟现实等最新技术的信息,读者可能需要参考更专业的技术书籍或在线资源,这些资源通常会提供最新的行业动态和技术进展。
《从铅笔到像素—数字动画经典教程》1 | 动画领域一站式教材 托尼·怀特分享30多年经验,涵盖动画基础理论、关键技术和专业建议。 |
《原动画基础教程—动画师生存手册》1 | 动画师必备手册 理查德·威廉姆斯著作,动画基础技巧与实践。 |
《准备分镜图》1 | 分镜图设计指南 南希·贝曼著作,涵盖编剧、角色设定等前期美术内容。 |
《迪士尼&皮克斯故事大师讲动画剧本创作》1 | 动画剧本创作宝典 约翰·卡尼梅克著作,探讨动画叙事与个人创造力的互动。 |
《世界动画史》1 | 动画历史百科 史蒂芬·卡瓦利耶著作,详细描述世界动画百年历史。 |
《动画技法》2 | 动画设计基础 严定宪和林文肖著作,系统论述动画设计者必须掌握的基本技法。 |
《从铅笔到像素—数字动画经典教程》1 | 动画基础理论 动画师必备,涵盖动画制作全过程。 |
《原动画基础教程—动画师生存手册》1 | 动画师手册 动画基础与技巧的全面指南。 |
《准备分镜图》1 | 分镜图设计 动画制作前期的必备知识。 |
《迪士尼&皮克斯故事大师讲动画剧本创作》1 | 动画剧本创作 探索动画叙事与创造力。 |
《世界动画史》1 | 动画历史 世界动画发展的百科全书。 |
《动画技法》2 | 动画设计技法 动画设计者的基本技法指南。 |
《动画时间的掌握》2 | 动画基础教材 国际动画教育的重要参考。 |
托尼·怀特1 | 动画领域专家 《从铅笔到像素》作者,分享30多年动画经验。 |
理查德·威廉姆斯1 | 动画教育家 《原动画基础教程》作者,动画师生存手册。 |
南希·贝曼1 | 多领域艺术家 《准备分镜图》作者,涵盖编剧、角色设定等。 |
乔·格兰特1 | 动画大师 与乔·兰福特共同探讨动画叙事与创造力。 |
乔·兰福特1 | 动画大师 与乔·格兰特共同探讨动画叙事与创造力。 |
史蒂芬·卡瓦利耶1 | 动画历史学家 《世界动画史》作者,详细描述百年动画历史。 |
严定宪2 | 动画导演 《动画技法》作者之一,上海美术电影制片厂一级导演。 |
林文肖2 | 动画导演 《动画技法》作者之一,与严定宪共同导演多部著名动画片。 |