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我的世界java版,1.20.1怪物刷怪机制
2个月前
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深入研究一些
在Minecraft Java版1.20.1中,怪物的刷怪机制主要基于光照等级和位置。怪物只会在光照等级为0的方块上自然生成3。此外,刷怪塔的设计需要考虑到怪物刷新范围和刷新频率,通常建议在基岩上方建造,因为越低的位置刷新频率越高5。刷怪塔通常由一个宽敞黑暗的空间和快速有效的怪物击杀机制组成,以便于收集怪物掉落物12。
对于刷怪塔的位置选择,海上是一个理想的选择,因为附近很少有能让怪物生成的位置,同时位置较低,使得刷怪更加容易12。沼泽也是一个不错的选择,因为特定高度可以生成史莱姆1。
在1.20版本中,Minecraft引入了“足迹与故事”的主题更新,但具体的刷怪机制变化并未详细说明4。不过,值得注意的是,1.20之前的版本中,通过修改得到的某些生物的刷怪蛋可以正常生成对应的生物,但在1.20版本之后,只有可以从创造模式物品栏中得到的刷怪蛋才能生成生物6。
此外,Java版1.8之后,可以使用刷怪蛋改变刷怪笼生成的生物类型,但刷怪蛋上的NBT标签不会被应用7。而在1.19.3之后,刷怪笼的物品形式可以通过创造模式物品栏获得7。
总结来说,Minecraft Java版1.20.1的怪物刷怪机制主要依赖于光照等级和位置,刷怪塔的设计需要综合考虑这些因素以提高效率。同时,刷怪蛋的使用也受到了一定的限制。
你觉得结果怎么样?