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Unity中两个刚体产生碰撞时,两个对象之间设置不同的碰撞检测模式,最终以谁的碰撞检测模式为准进行计算

4月前
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在Unity中,当两个刚体产生碰撞时,如果两个对象之间设置了不同的碰撞检测模式,最终的碰撞检测模式将取决于两者之间的设置。根据1中的描述,"Discrete(离散型检测模式)就是普通的默认状态;Continuous(连续检测)则是更加精细的碰撞检测,但是很耗资源;在这种状态下,当这个刚体与其他普通刚体碰撞时,仍将使用Discrete的碰撞检测,但是与没有刚体的Mesh Collider碰撞时就会连续检测了。" 这意味着如果其中一个刚体设置为Continuous模式,而另一个刚体设置为Discrete模式,那么在两个刚体之间的碰撞检测将使用Discrete模式,除非其中一个刚体与没有刚体的Mesh Collider碰撞,这时会使用Continuous模式。

此外,10中也提到了类似的信息,"Discrete(离散型检测模式)就是普通的默认状态;Continuous(连续检测)则是更加精细的碰撞检测,但是很耗资源;在这种状态下,当这个刚体与其他普通刚体碰撞时,仍将使用Discrete的碰撞检测,但是与没有刚体的Mesh Collider碰撞时就会连续检测了。" 这进一步证实了在两个刚体之间的碰撞检测中,如果存在不同的碰撞检测模式设置,将倾向于使用Discrete模式,除非涉及到没有刚体的Mesh Collider。

因此,可以得出结论,当两个刚体在Unity中产生碰撞时,如果它们之间设置了不同的碰撞检测模式,最终的碰撞检测模式将主要取决于它们的设置,但通常会倾向于使用Discrete模式,除非特殊情况下需要使用Continuous模式。110

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以上内容由AI搜集生成,仅供参考

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