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编写程序,编写程序,在 java 中,定义一个接口,声明计算长方形面积 和周长的抽象方法,再用一个类去实现这个接口,再编写一个测试类去使用这 个接口。interface calrect{ public abstract int calarea(); public abstract int calgirth(); public abstract int getx(); public abstract int gety(); } class RRect implements calrect { private int x; private int y; public RRect() { x = 3; y = 4; } public int calarea() { return x * y; } public int calgirth() { return x * 2 + y * 2; } public int getx() { return x; } public int gety() { return y; } } public class class2 { RRect rect; public static void main(String[] args) { RRect rect = new RRect(); System.out.println("矩阵的长" + rect.getx()); System.out.println("矩阵的宽" + rect.gety()); System.out.println("矩阵的面积" + rect.calarea()); System.out.println("矩形的周长 " + rect.calgirth()); } } 2.对于第 2 题,写出运行结果:并分析程序
3月前
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深入研究一些
在Java中,定义一个接口并实现它是一种常见的面向对象编程实践。根据您提供的代码示例,我们可以分析程序的结构和预期的运行结果。
首先,定义了一个名为calrect
的接口,其中声明了四个抽象方法:calarea()
用于计算面积,calgirth()
用于计算周长,以及getx()
和gety()
用于获取矩形的长和宽。这些方法都是抽象的,意味着它们没有具体的实现,需要在实现接口的类中具体定义。
接下来,定义了一个名为RRect
的类,它实现了calrect
接口。在RRect
类中,定义了两个私有成员变量x
和y
,分别代表矩形的长和宽。在构造函数RRect()
中,将x
和y
初始化为3和4。然后,实现了接口中声明的四个方法。calarea()
方法通过乘法计算面积,calgirth()
方法通过加法计算周长,而getx()
和gety()
方法分别返回x
和y
的值。
最后,定义了一个名为class2
的测试类,其中包含一个main
方法。在main
方法中,创建了一个RRect
对象,并使用该对象调用了getx()
、gety()
、calarea()
和calgirth()
方法,打印出矩形的长、宽、面积和周长。
根据上述代码,我们可以预期程序的运行结果如下:
- 打印出矩形的长,即
3
。 - 打印出矩形的宽,即
4
。 - 打印出矩形的面积,即
3 * 4 = 12
。 - 打印出矩形的周长,即
(3 * 2) + (4 * 2) = 10 + 8 = 18
。
综上所述,程序的运行结果将展示一个矩形的长、宽、面积和周长,具体为:
矩阵的长 3
矩阵的宽 4
矩阵的面积 12
矩形的周长 18
这个程序展示了如何使用接口和类来实现面向对象编程中的抽象和封装原则。通过定义接口和实现类,我们可以将不同形状的计算逻辑抽象化,同时保持代码的可扩展性和可维护性。9
你觉得结果怎么样?