绝区零近期的玩家评价汇总,并对搜集到的所有数据进行分析
绝区零近期玩家评价汇总
1. 媒体评价
- M站媒体均分79分:7家媒体给出好评,一家中评。IGN给出8分,认为游戏将2000年代初的怀旧情绪与时尚的未来愿景融合,打造了一个独特的世界,尽管战斗深度不如前辈,但战斗和支线活动令人兴奋。PCGamesN给出8分,认为游戏的战斗流畅,但受到氪金抽卡的束缚。Gamespot给出7分,认为游戏尽管有不满之处,但1.0版本仍然是优秀作品。1
2. 玩家体验满意度调研
- 一位玩家在体验完游戏后,对游戏的动作玩法表示失望,认为实际体验与宣传不符。他提到走格子玩法有潜力,但关卡设计能力欠缺。日常玩法在学习女神异闻录系列,但玩法细节不够深入。2
3. 制作人采访
- 制作人Z.Y.L表示,内部并不想把《绝区零》和《原神》比较,游戏制作组很自由,想把《绝区零》制作成不同于以往米家游戏的风格。3
4. 游戏感官评价
- 有玩家在研究游戏机制时,发现《绝区零》评分已经掉到6分以下,认为游戏在某些方面可能没有达到玩家的预期。5
5. 游戏介绍
- 《绝区零》是米哈游自研的全新都市动作冒险游戏,7月4日全平台公测。游戏的故事发生在被神秘的超自然灾害「空洞」所侵袭的城市。6
6. 视觉元素与世界观
- 游戏在充满怀旧气息的2000年代初的视觉元素中,从《原神》和《崩坏:星穹铁道》的奇幻世界观平稳转型到了《绝区零》令人着迷的反乌托邦都市。7
7. 负面评价
- 有玩家认为《绝区零》是一部精心打磨的无聊之作,从公测之日起,“无聊”几乎成了游戏的代名词。8
8. 玩家热度与评价
- 《绝区零》热度冲上热搜,但真实玩家评价褒贬不一。有玩家认为游戏好玩,也有玩家认为游戏存在不足。9
9. 游戏评分与反馈
- 游戏评分为5.9/10,玩家对游戏的真实面貌有不同的看法,有优点也有不足。10
数据分析
正面评价:
- 媒体普遍给出较高分数,IGN和PCGamesN都给出了8分,认为游戏在视觉和战斗系统上有亮点。
- 游戏的世界观和背景设定受到好评,怀旧与未来感的结合给玩家带来了新鲜感。
负面评价:
- 部分玩家对游戏的动作玩法表示失望,认为与宣传不符。
- 游戏的氪金抽卡机制受到批评,影响了部分玩家的游戏体验。
- 有玩家认为游戏内容“无聊”,缺乏吸引力。
中立评价:
- 游戏的走格子玩法和日常玩法有潜力,但需要进一步优化和深化。
- 游戏的评分和玩家反馈存在分歧,说明游戏在不同玩家群体中的评价不一。
总结: 《绝区零》作为一款新推出的游戏,受到了媒体和玩家的广泛关注。虽然在视觉和战斗系统上获得了一定的好评,但在玩法深度和氪金机制上还有待改进。玩家的反馈显示,游戏需要在内容和机制上进行进一步的优化,以满足不同玩家的需求。1235678910
绝区零的氪金抽卡机制具体是如何运作的?
《绝区零》的氪金抽卡机制包含多个不同的抽卡频段,每个频段都有其特定的角色或武器。具体来说,游戏内设有“独家频段(限定角色池)”,在这个池子中,玩家只能抽取特定期间内限定的角色;还有“音擎频段(限定武器池)”,专门用于抽取特定期间内限定的武器;以及“常驻频段”,这个池子中包含常驻角色和物品151819。此外,游戏的抽卡系统还涉及到大小保底机制,如果上一次抽到的S级代理人是当期UP角色,那么再抽到的S级代理人有50%的概率是本期UP,50%的概率是常驻角色17。每次抽卡还会返还一定比例的“信号余波”,这是一种资源返还机制16。
《绝区零》的战斗系统与《原神》相比有哪些不同之处?
《绝区零》的战斗系统与《原神》存在显著差异。《绝区零》更强调实际的战斗操作,注重战斗的流畅性和打击感,提供了一流的战斗手感和有趣的支线内容2328。相比之下,《原神》的核心是元素反应,对操作的要求并不高,更侧重于探索和角色扮演元素27。《绝区零》在战斗体系上进行了创新,不再使用斩击、打击、穿透这三种攻击类型来区分角色,而是引入了强攻、击破、异常、支援、防护这五种角色类型25。这种设计让玩家可以根据自己的策略选择不同的角色搭配,形成多样的战斗风格。
玩家对于《绝区零》的支线活动有哪些具体的评价?
玩家对《绝区零》的支线活动给予了积极评价。IGN评价中提到,游戏拥有“如此多的支线活动”,这些活动让玩家“总是很容易转换心情,重新被其迷人的文化所吸引”1。此外,有玩家体验后认为,走格子的玩法框架具有很多开发可能性,可以体现关卡设计师的设计能力,尽管也有不足之处,但一些有趣的走格子关卡设计,如“邦布对战”和“黄金城”,给玩家带来了乐趣2。
《绝区零》的主线剧情是否与日常玩法紧密结合,玩家对此有何看法?
《绝区零》的日常玩法在学习女神异闻录系列的基础上,尝试与游戏主线剧情结合。有玩家表示,虽然日常玩法有一定的潜力,但在某些方面还未能充分发挥,尤其是在缺乏有趣的探案手段和案件剧情支持的情况下2。尽管如此,游戏的主线剧情和城市日常中的华丽NPC演出、有声漫画特色的剧情表现等元素,都得到了玩家的认可3233。
《绝区零》的评分下降是否与游戏的某些设计缺陷有关,具体是哪些方面?
《绝区零》评分下降可能与几个方面的设计缺陷有关。一些玩家认为游戏的代理人任务设计门槛过高,这可能导致玩家进度受阻,影响游戏流畅度47。此外,还有玩家反馈游戏存在操作问题,例如缺乏某些操作的直观性47。还有观点认为,游戏的氪金抽卡机制可能也是评分下降的原因之一,尤其是当玩家对于抽卡结果不满意时5。尽管游戏在建模、演出、打击感等方面得到了称赞44,但这些设计上的缺陷可能影响了玩家的整体满意度。
《绝区零》M站媒体均分79分1 | 媒体评价 多数媒体给出好评,M站均分79分。 |
「绝区零」体验满意度调研2 | 玩家反馈 玩家对动作玩法和关卡设计有不同意见。 |
制作人Z.Y.L采访总结3 | 制作理念 制作组追求不同于米家游戏的风格。 |
《绝区零》游戏介绍4 | 游戏特色 战斗爽快感和迷宫探索受好评。 |
《绝区零》游戏感官投票5 | 玩家评价 游戏评分一度跌至6分以下。 |
《绝区零》全平台公测6 | 公测活动 玩家预约游戏可领取奖励。 |
IGN1 | 游戏评价 《绝区零》获IGN 8分评价,怀旧与未来融合,战斗和支线活动引人入胜。 |
PCGamesN1 | 游戏评价 PCGamesN给予8分,称赞战斗流畅,但指出氪金抽卡问题。 |
Gamespot1 | 游戏评价 Gamespot给出7分,认为《绝区零》是HoYoverse的优秀作品,尽管存在不满。 |
小菊花weep2 | 玩家体验 玩家对动作玩法失望,对走格子和日常玩法感到有趣,但认为关卡设计有待提高。 |
制作人Z.Y.L3 | 制作理念 制作组追求不同于米家游戏的风格,制作自由,不受压力。 |
米哈游6 | 游戏介绍 《绝区零》是米哈游自研的都市动作冒险游戏,7月4日全平台公测。 |
游戏天地9 | 玩家评价 《绝区零》热度高,但玩家评价褒贬不一,有认为无聊的声音。 |
评《绝区零》8 | 负面评价 有声音认为《绝区零》是精心打磨的无聊之作,玩家论坛上存在不满。 |
绝区零评价10 | 综合评价 玩家评价5.9/10,游戏大小321MB,版本1.0.0,有库存。 |
IGN1 | 游戏评价 给予《绝区零》8分,认为其融合了怀旧与未来,战斗和角色引人入胜。 |
PCGamesN1 | 游戏评价 给予《绝区零》8分,强调其流畅战斗,但指出氪金抽卡限制。 |
Gamespot1 | 游戏评价 给予《绝区零》7分,认为其为HoYoverse优秀作品,但存在不满。 |
小菊花weep2 | 玩家体验 体验者对动作玩法失望,认为与宣传不符,对走格子和日常玩法有肯定。 |
制作人Z.Y.L3 | 游戏制作 强调游戏制作组的自由,追求不同于米家游戏的风格。 |
玩家评价5 | 游戏感官 玩家对游戏评分下降至6分以下,感到突然和困惑。 |
米哈游6 | 游戏介绍 米哈游自研的都市动作冒险游戏,7月4日全平台公测。 |
玩家论坛8 | 游戏评价 部分玩家认为《绝区零》无聊,成为其代名词。 |
游戏天地9 | 玩家评价 真实玩家评价显示游戏备受瞩目,但评价褒贬不一。 |
开发者10 | 游戏反馈 与开发者交流反馈,了解游戏真实面貌,评分5.9/10。 |