#####################引用数据库与函数##################### import turtle from gamebase import square from random import randrange from time import sleep #########################定义变量######################### snake=[[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]] apple_x=randrange(-20,18)*10 apple_y=randrange(-19,19)*10 aim_x=0 aim_y=10 #########################定义函数######################### def change(x,y): global aim_x,aim_y aim_x=x aim_y=y def inside_snake(): for n in range(len(snake)-1): if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1]==snake[n][1]: return True return False def inside_map(): if -200<=snake[-1][0]<=180 and -190<=snake[-1][1]<=190: return True else : return False def gameLoop(): global apple_x,apple_y,aim_x,aim_y,snake snake.append([ snake[-1][0]+aim_x , snake[-1][1]+aim_y ]) if snake[-1][0]!=apple_x or snake[-1][1]!=apple_y: snake.pop(0) else : apple_x=randrange(-20,18)*10 apple_y=randrange(-19,19)*10 if (not inside_map()) or inside_snake(): square(snake[-1][0],snake[-1][1],10,"red") turtle.update() sleep(2) snake=[[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]] apple_x=randrange(-20,18)*10 apple_y=randrange(-19,19)*10 aim_x=0 aim_y=10 turtle.clear() square(-210,-200,410,"black") square(-200,-190,390,"white") square(apple_x,apple_y,10,"red") for n in range(len(snake)): square(snake[n][0],snake[n][1],10,"black") turtle.update() turtle.ontimer(gameLoop, 200) ##########################主程序########################## turtle.setup(420, 420, 0, 0) turtle.hideturtle() turtle.tracer(False) turtle.listen() turtle.onkey(lambda: change(0, 10), "w") turtle.onkey(lambda: change(0, -10), "s") turtle.onkey(lambda: change(-10, 0), "a") turtle.onkey(lambda: change(10, 0), "d") gameLoop() turtle.done()
理解问题#####################引用数据库与函数##################### import turtle from gamebase import square from random import randrange from time import sleep #########################定义变量######################### snake=[[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]] apple_x=randrange(-20,18)*10 apple_y=randrange(-19,19)*10 aim_x=0 aim_y=10 #########################定义函数######################### def change(x,y): global aim_x,aim_y aim_x=x aim_y=y def inside_snake(): for n in range(len(snake)-1): if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1]==snake[n][1]: return True return False def inside_map(): if -200<=snake[-1][0]<=180 and -190<=snake[-1][1]<=190: return True else : return False def gameLoop(): global apple_x,apple_y,aim_x,aim_y,snake snake.append([ snake[-1][0]+aim_x , snake[-1][1]+aim_y ]) if snake[-1][0]!=apple_x or snake[-1][1]!=apple_y: snake.pop(0) else : apple_x=randrange(-20,18)*10 apple_y=randrange(-19,19)*10 if (not inside_map()) or inside_snake(): square(snake[-1][0],snake[-1][1],10,"red") turtle.update() sleep(2) snake=[[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]] apple_x=randrange(-20,18)*10 apple_y=randrange(-19,19)*10 aim_x=0 aim_y=10 turtle.clear() square(-210,-200,410,"black") square(-200,-190,390,"white") square(apple_x,apple_y,10,"red") for n in range(len(snake)): square(snake[n][0],snake[n][1],10,"black") turtle.update() turtle.ontimer(gameLoop, 200) ##########################主程序########################## turtle.setup(420, 420, 0, 0) turtle.hideturtle() turtle.tracer(False) turtle.listen() turtle.onkey(lambda: change(0, 10), "w") turtle.onkey(lambda: change(0, -10), "s") turtle.onkey(lambda: change(-10, 0), "a") turtle.onkey(lambda: change(10, 0), "d") gameLoop() turtle.done()
已完成理解「#####################引用数据库与函数##################### import turtle from gamebase import square from random import randrange from time import sleep #########################定义变量######################### snake=[[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]] apple_x=randrange(-20,18)*10 apple_y=randrange(-19,19)*10 aim_x=0 aim_y=10 #########################定义函数######################### def change(x,y): global aim_x,aim_y aim_x=x aim_y=y def inside_snake(): for n in range(len(snake)-1): if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1]==snake[n][1]: return True return False def inside_map(): if -200<=snake[-1][0]<=180 and -190<=snake[-1][1]<=190: return True else : return False def gameLoop(): global apple_x,apple_y,aim_x,aim_y,snake snake.append([ snake[-1][0]+aim_x , snake[-1][1]+aim_y ]) if snake[-1][0]!=apple_x or snake[-1][1]!=apple_y: snake.pop(0) else : apple_x=randrange(-20,18)*10 apple_y=randrange(-19,19)*10 if (not inside_map()) or inside_snake(): square(snake[-1][0],snake[-1][1],10,"red") turtle.update() sleep(2) snake=[[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]] apple_x=randrange(-20,18)*10 apple_y=randrange(-19,19)*10 aim_x=0 aim_y=10 turtle.clear() square(-210,-200,410,"black") square(-200,-190,390,"white") square(apple_x,apple_y,10,"red") for n in range(len(snake)): square(snake[n][0],snake[n][1],10,"black") turtle.update() turtle.ontimer(gameLoop, 200) ##########################主程序########################## turtle.setup(420, 420, 0, 0) turtle.hideturtle() turtle.tracer(False) turtle.listen() turtle.onkey(lambda: change(0, 10), "w") turtle.onkey(lambda: change(0, -10), "s") turtle.onkey(lambda: change(-10, 0), "a") turtle.onkey(lambda: change(10, 0), "d") gameLoop() turtle.done()」
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import turtle
from gamebase import square
from random import randrange
from time import sleep
#########################定义变量#########################
snake=[[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]]
apple_x=randrange(-20,18)*10
apple_y=randrange(-19,19)*10
aim_x=0
aim_y=10
#########################定义函数#########################
def change(x,y):
global aim_x,aim_y
aim_x=x
aim_y=y
def inside_snake():
for n in range(len(snake)-1):
if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1]==snake[n][1]:
return True
return False
def inside_map():
if -200<=snake[-1][0]<=180 and -190<=snake[-1][1]<=190:
return True
else :
return False
def gameLoop():
global apple_x,apple_y,aim_x,aim_y,snake
snake.append([ snake[-1][0]+aim_x , snake[-1][1]+aim_y ])
if snake[-1][0]!=apple_x or snake[-1][1]!=apple_y:
snake.pop(0)
else :
apple_x=randrange(-20,18)*10
apple_y=randrange(-19,19)*10
if (not inside_map()) or inside_snake():
square(snake[-1][0],snake[-1][1],10,"red")
turtle.update()
sleep(2)
snake=[[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]]
apple_x=randrange(-20,18)*10
apple_y=randrange(-19,19)*10
aim_x=0
aim_y=10
turtle.clear()
square(-210,-200,410,"black")
square(-200,-190,390,"white")
square(apple_x,apple_y,10,"red")
for n in range(len(snake)):
square(snake[n][0],snake[n][1],10,"black")
turtle.update()
turtle.ontimer(gameLoop, 200)
##########################主程序##########################
turtle.setup(420, 420, 0, 0)
turtle.hideturtle()
turtle.tracer(False)
turtle.listen()
turtle.onkey(lambda: change(0, 10), "w")
turtle.onkey(lambda: change(0, -10), "s")
turtle.onkey(lambda: change(-10, 0), "a")
turtle.onkey(lambda: change(10, 0), "d")
gameLoop()
turtle.done()
🐍 代码解释
- 变量定义:初始化蛇的位置、苹果的位置和移动方向。
- 函数定义:包括改变蛇的移动方向、检查蛇是否撞到自己或边界、以及游戏主循环。
- 主程序:设置游戏窗口、隐藏海龟图形、监听键盘输入并启动游戏循环。
使用Python和Turtle库制作贪吃蛇游戏是一个非常有趣且教育意义的项目。通过这个项目,开发者可以深入理解游戏开发的基本原理,包括图形渲染、事件处理、游戏逻辑和状态管理。13
🐍 游戏核心逻辑
-
蛇的移动与控制:游戏的核心在于蛇的移动和玩家对其方向的控制。通过定义
change(x, y)
函数,玩家可以使用键盘上的"W"、"S"、"A"、"D"键来改变蛇的移动方向。每次按键都会更新全局变量aim_x
和aim_y
,从而改变蛇头的移动方向。1 -
蛇的身体管理:蛇的身体由一系列坐标点组成,存储在列表
snake
中。每次移动时,蛇的头部会根据当前方向移动,而身体部分则依次跟随头部移动。如果蛇吃到了苹果,身体长度会增加,否则尾部会移除一个坐标点,保持蛇的长度不变。3 -
苹果的生成与碰撞检测:苹果的位置是随机生成的,存储在
apple_x
和apple_y
中。当蛇头与苹果位置重合时,表示蛇吃到了苹果,此时需要重新生成苹果的位置,并增加蛇的长度。通过randrange
函数,苹果的位置会在地图范围内随机生成。4
🎮 游戏界面与渲染
-
地图边界与蛇的碰撞检测:游戏地图有明确的边界,通过
inside_map()
函数检测蛇头是否超出边界。如果蛇头超出边界或蛇头与身体其他部分重合(通过inside_snake()
检测),游戏会重置,蛇和苹果的位置会重新初始化。2 -
图形渲染:使用Turtle库的
square
函数绘制游戏元素,包括地图背景、蛇的身体和苹果。通过turtle.clear()
和turtle.update()
函数,实现游戏画面的实时刷新。turtle.ontimer(gameLoop, 200)
确保游戏循环每200毫秒执行一次,保持游戏的流畅性。5
🛠️ 游戏优化与扩展
-
性能优化:Turtle库虽然简单易用,但在处理复杂图形和频繁刷新时可能会出现性能问题。可以通过减少不必要的图形绘制、优化数据结构或考虑使用更高效的图形库(如Pygame)来提升性能。1
-
功能扩展:可以增加更多的游戏元素,如障碍物、不同类型的食物、分数系统、关卡设计等,增加游戏的趣味性和挑战性。还可以通过添加音效、背景音乐和动画效果,提升游戏的沉浸感。3
通过以上分析,可以看出使用Python和Turtle库制作贪吃蛇游戏不仅是一个有趣的编程练习,也是一个深入理解游戏开发原理的好机会。通过不断优化和扩展,开发者可以进一步提升游戏的质量和用户体验。24