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动画专业十二法则
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动画十二法则是动画制作中的基本技法,由迪士尼动画师奥立·强司顿(Ollie Johnston)与弗兰克·托马斯(Frank Thomas)在1981年的著作《生命的幻象:迪士尼动画》中提出,至今仍被广泛遵循和应用。
动画十二法则概述
- Squash and Stretch:形变表现物体的软硬程度,保持体积一致,正确时机使用12。
- Anticipation:预备动作引导观众接受接下来的动作,夸张化以吸引注意2。
- Staging:演出布局,控制观众关注点,避免混乱,主要活动位置显著2。
- Straight Ahead & Pose to Pose:连续动作法与关键动作法,前者适合不可预测动画,后者适合明确动作23。
动画法则的应用
动画十二法则不仅适用于2D动画,也适用于3D动画制作,帮助动画师创作出更自然、更具感染力的作品379。通过这些法则,动画可以更符合物理规律和视觉体验,提高动画的说服力和表现力56。
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