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1.抓狐狸游戏的设计与实现 (1)需求 编写程序,模拟抓狐狸小游戏。假设一共有一排5个洞口,小狐狸最开始的时候在其中一个洞口,然后玩家随机打开一个洞口,如果里面有狐狸就抓到了。如果洞口里没有狐狸就到第二天来抓,但是第二天狐狸会在玩家来抓之前跳到隔壁洞口里。如果在规定的次数内(maxStep=3)抓到了狐狸就提前结束游戏并提示成功;如果规定的次数用完还没抓到狐狸,就结束游戏并提示失败。 提示:(1)使用分支结构、循环结构(while循环); (2)可以使用异常处理结构约束用户的输入。
5月前
理解问题1.抓狐狸游戏的设计与实现 (1)需求 编写程序,模拟抓狐狸小游戏。假设一共有一排5个洞口,小狐狸最开始的时候在其中一个洞口,然后玩家随机打开一个洞口,如果里面有狐狸就抓到了。如果洞口里没有狐狸就到第二天来抓,但是第二天狐狸会在玩家来抓之前跳到隔壁洞口里。如果在规定的次数内(maxStep=3)抓到了狐狸就提前结束游戏并提示成功;如果规定的次数用完还没抓到狐狸,就结束游戏并提示失败。 提示:(1)使用分支结构、循环结构(while循环); (2)可以使用异常处理结构约束用户的输入。
已完成理解「1.抓狐狸游戏的设计与实现 (1)需求 编写程序,模拟抓狐狸小游戏。假设一共有一排5个洞口,小狐狸最开始的时候在其中一个洞口,然后玩家随机打开一个洞口,如果里面有狐狸就抓到了。如果洞口里没有狐狸就到第二天来抓,但是第二天狐狸会在玩家来抓之前跳到隔壁洞口里。如果在规定的次数内(maxStep=3)抓到了狐狸就提前结束游戏并提示成功;如果规定的次数用完还没抓到狐狸,就结束游戏并提示失败。 提示:(1)使用分支结构、循环结构(while循环); (2)可以使用异常处理结构约束用户的输入。」
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1.抓狐狸游戏的设计与实现
(1)需求
编写程序,模拟抓狐狸小游戏。假设一共有一排5个洞口,小狐狸最开始的时候在其中一个洞口,然后玩家随机打开一个洞口,如果里面有狐狸就抓到了。如果洞口里没有狐狸就到第二天来抓,但是第二天狐狸会在玩家来抓之前跳到隔壁洞口里。如果在规定的次数内(maxStep=3)抓到了狐狸就提前结束游戏并提示成功;如果规定的次数用完还没抓到狐狸,就结束游戏并提示失败。
提示:(1)使用分支结构、循环结构(while循环);
(2)可以使用异常处理结构约束用户的输入。不在提醒