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动画行业的50个专业术语及解释

4月前
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动画行业是一个涉及创意和技术的领域,拥有许多专业术语。以下是50个动画行业的专业术语及其解释:

  1. 分镜(Storyboard):将文字脚本变为图像,添加各类指示以及标注秒数的过程。一般分镜表上都会有卡序号,画面,动作,对话与秒几个部分1

  2. Cut(卡):动画中的基本单位,一般TV动画的镜头通常在300卡到400卡左右,剧场版动画可能有1000卡以上1

  3. 动画师(Animator):原画者,动画设计,负责创作动画中的角色动作和表情45

  4. 动画(Animation):会动的画面艺术,有音乐,有配音,是时间的艺术11

  5. 旁白叙述(Narration):动画中的一种叙述方式,通过旁白来讲述故事4

  6. 动作(Action):动画中角色或物体的运动45

  7. 预备动作(Antic):动画中角色在进行主要动作之前的准备动作4

  8. 喷效(Air Brushing):一种动画制作技术,用于创建特殊的视觉效果5

  9. 角度(Angle):动画中镜头或角色动作的方向和视角5

  10. 画面扩大或缩小(Animated Zoom):动画中通过技术手段使画面产生放大或缩小的效果5

  11. 动画片(Animation Film):通过动画技术制作的影片5

  12. 电脑控制动画摄影(Animation Computer):使用电脑软件来控制动画的摄影过程5

  13. 动画剪辑(Animation Clip):用于动画角色或简单动画的动画数据,是一种简单的单位动作6

  14. 动画曲线(Animation Curves):可以附加到动画剪辑,并由游戏中的各种参数控制的曲线6

  15. 彩色造型(Color Model):动画中角色或场景的颜色设计7

  16. 跳色(Color Flash/Paint Flash):动画中颜色的快速变化效果7

  17. 摄影机动画(Camera Animation):动画中摄影机的运动和视角变化7

  18. 动画制作员:负责动画中角色动作的制作10

  19. Technical Director(TD):负责动画中的Modeling,Texturing,Lighting,Setup及Rendering等工作10

  20. 帧频率(Frame Rate):动画播放时每秒的帧数,通常为24fps11

  21. 1拍2(One Drawing per Two Frames):动画中的一种技术,1秒里动画师需要画12张画来保证画面自然流畅11

  22. 弹性(Elasticity):动画中物体运动时的弹性效果,如拉伸和压缩11

  23. 重力(Gravity):动画中物体受重力影响的运动效果11

  24. 舞台表演(Stage Performance):动画中角色表演的艺术性,包括肢体语言和微表情变化11

  25. 故事板(Storyboard):动画片构架故事的方式,即未来影片形象化的呈现方式13

  26. 造型板(Character Design Board):动画片制作的演员形象设计,提供完整形象的各种元素13

  27. 规格框(Frame Specification):按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式13

  28. 摄影表(Camera Movement Sheet):描述动作时间、画面层次关系和拍摄方法的表格13

  29. 人物设计(Character Design):动漫中角色的外观设计,包括人物形象、服装、发型、表情等方面14

  30. 背景设计(Background Design):动漫中场景的设计,包括城市、森林、房屋等背景环境14

  31. 动画制作(Animation Production):整个动漫从策划、制作到最终的呈现过程,包括原画、色彩填充、动画效果等14

  32. 角色设定(Character Setting):对角色的更详细的设定,包括人物背景、性格特点、生活习惯等方面14

  33. FIX(フィックス):相机固定不动的状态15

  34. PAN(パン):摄影机位置不动,但摄影机方向会移动,可以上下左右各个方向移动15

  35. 慢pan(Slow Pan):摄影机缓慢

你觉得结果怎么样?
动画制作流程有哪些步骤?
动画师需要掌握哪些技能?
3D动画和2D动画的区别是什么?
动画行业的就业前景如何?
动画制作中常用的软件有哪些?
动画行业的薪资水平怎么样?
相关内容15

分镜1

动画制作基础 分镜将文字脚本转化为图像,包含动作、对话等。

cut(卡)1

动画镜头单位 动画镜头数量,如TV动画约300-400卡。

N.G.(NO GOOD)4

动画制作术语 表示不好的、作废的镜头或画面。

ANIMATOR45

原画者与动画设计 负责创作动画角色动作的专业人员。

Blocking pass9

动画关键位置动作摆放 使用简单资产快速确定动作关键位置。

Matchmoving9

跟踪匹配 反求摄像机运动,匹配数字元素到实拍场景。

Performance capture9

动作捕捉 捕捉演员动作,驱动数字角色进行动画。

故事板13

动画片构架故事 形象化呈现影片,包括镜头动作、视点等。

造型板13

动画片角色形象设计 提供角色的转面图、比例图等设计元素。

规格框13

限定拍摄范围 按照银幕比例制作,确定镜头画面拍摄规格。

摄影表13

描述动作时间与拍摄方法 记录动画动作时间、层次关系和拍摄技巧。

人物设计(Character Design)14

角色外观设计 包括形象、服装、发型、表情等设计。

背景设计(Background Design)14

场景设计 包括城市、森林、房屋等环境背景设计。

角色设定(Character Setting)14

角色详细设定 包括背景、性格、习惯等详细角色设定。

FIX、PAN15

摄影机操作术语 FIX指固定不动,PAN指摇镜,摄影机方向移动。

以上内容由AI搜集生成,仅供参考

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