动画行业的50个专业术语及解释
动画行业是一个涉及创意和技术的领域,拥有许多专业术语。以下是50个动画行业的专业术语及其解释:
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分镜(Storyboard):将文字脚本变为图像,添加各类指示以及标注秒数的过程。一般分镜表上都会有卡序号,画面,动作,对话与秒几个部分1。
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Cut(卡):动画中的基本单位,一般TV动画的镜头通常在300卡到400卡左右,剧场版动画可能有1000卡以上1。
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动画(Animation):会动的画面艺术,有音乐,有配音,是时间的艺术11。
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旁白叙述(Narration):动画中的一种叙述方式,通过旁白来讲述故事4。
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预备动作(Antic):动画中角色在进行主要动作之前的准备动作4。
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喷效(Air Brushing):一种动画制作技术,用于创建特殊的视觉效果5。
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角度(Angle):动画中镜头或角色动作的方向和视角5。
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画面扩大或缩小(Animated Zoom):动画中通过技术手段使画面产生放大或缩小的效果5。
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动画片(Animation Film):通过动画技术制作的影片5。
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电脑控制动画摄影(Animation Computer):使用电脑软件来控制动画的摄影过程5。
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动画剪辑(Animation Clip):用于动画角色或简单动画的动画数据,是一种简单的单位动作6。
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动画曲线(Animation Curves):可以附加到动画剪辑,并由游戏中的各种参数控制的曲线6。
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彩色造型(Color Model):动画中角色或场景的颜色设计7。
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跳色(Color Flash/Paint Flash):动画中颜色的快速变化效果7。
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摄影机动画(Camera Animation):动画中摄影机的运动和视角变化7。
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动画制作员:负责动画中角色动作的制作10。
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Technical Director(TD):负责动画中的Modeling,Texturing,Lighting,Setup及Rendering等工作10。
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帧频率(Frame Rate):动画播放时每秒的帧数,通常为24fps11。
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1拍2(One Drawing per Two Frames):动画中的一种技术,1秒里动画师需要画12张画来保证画面自然流畅11。
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弹性(Elasticity):动画中物体运动时的弹性效果,如拉伸和压缩11。
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重力(Gravity):动画中物体受重力影响的运动效果11。
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舞台表演(Stage Performance):动画中角色表演的艺术性,包括肢体语言和微表情变化11。
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故事板(Storyboard):动画片构架故事的方式,即未来影片形象化的呈现方式13。
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造型板(Character Design Board):动画片制作的演员形象设计,提供完整形象的各种元素13。
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规格框(Frame Specification):按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式13。
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摄影表(Camera Movement Sheet):描述动作时间、画面层次关系和拍摄方法的表格13。
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人物设计(Character Design):动漫中角色的外观设计,包括人物形象、服装、发型、表情等方面14。
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背景设计(Background Design):动漫中场景的设计,包括城市、森林、房屋等背景环境14。
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动画制作(Animation Production):整个动漫从策划、制作到最终的呈现过程,包括原画、色彩填充、动画效果等14。
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角色设定(Character Setting):对角色的更详细的设定,包括人物背景、性格特点、生活习惯等方面14。
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FIX(フィックス):相机固定不动的状态15。
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PAN(パン):摄影机位置不动,但摄影机方向会移动,可以上下左右各个方向移动15。
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慢pan(Slow Pan):摄影机缓慢
分镜1 | 动画制作基础 分镜将文字脚本转化为图像,包含动作、对话等。 |
cut(卡)1 | 动画镜头单位 动画镜头数量,如TV动画约300-400卡。 |
N.G.(NO GOOD)4 | 动画制作术语 表示不好的、作废的镜头或画面。 |
原画者与动画设计 负责创作动画角色动作的专业人员。 | |
Blocking pass9 | 动画关键位置动作摆放 使用简单资产快速确定动作关键位置。 |
Matchmoving9 | 跟踪匹配 反求摄像机运动,匹配数字元素到实拍场景。 |
Performance capture9 | 动作捕捉 捕捉演员动作,驱动数字角色进行动画。 |
故事板13 | 动画片构架故事 形象化呈现影片,包括镜头动作、视点等。 |
造型板13 | 动画片角色形象设计 提供角色的转面图、比例图等设计元素。 |
规格框13 | 限定拍摄范围 按照银幕比例制作,确定镜头画面拍摄规格。 |
摄影表13 | 描述动作时间与拍摄方法 记录动画动作时间、层次关系和拍摄技巧。 |
人物设计(Character Design)14 | 角色外观设计 包括形象、服装、发型、表情等设计。 |
背景设计(Background Design)14 | 场景设计 包括城市、森林、房屋等环境背景设计。 |
角色设定(Character Setting)14 | 角色详细设定 包括背景、性格、习惯等详细角色设定。 |
FIX、PAN15 | 摄影机操作术语 FIX指固定不动,PAN指摇镜,摄影机方向移动。 |