数据结构

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数据模型中的静态数据包含
数据模型中的静态数据包含数据结构和数据间联系的描述。 静态数据特征 数据结构描述**:数据模型中的数据结构主要描述数据的类型、内容、性质等,是数据系统静态特征的核心部分。 数据间联系描述**:数据模型还描述了数据之间的联系,包括实体之间的关系以及实体内部属性之间的关系。
Java.type("java.util.ArrayList")和普通数组有什么区别
区别概述 类型灵活性**:java.util.ArrayList是灵活的,可以动态添加和删除元素;而普通数组大小固定,一旦创建不能改变。 方法丰富性**:ArrayList提供了丰富的方法,如addAll()、removeAll()、iterator()等,而数组操作受限,主要进行元素访问和基本的添加操作。
数据库中外键和组件的英文简写是什么
数据库中外键的英文简写是 FK,而组件的英文简写通常是 Component。
若并查集用树表示,其中有n个结点,查找一个元素所属集合的算法的时间复杂度为____。 A. O(log 2 ​ n) B. O(n) C. O(n 2 ) D. O(nlog 2 ​ n)
查找一个元素所属集合的算法的时间复杂度为 O(log n)。 并查集使用树形结构来表示集合,其中每个节点都保存着对其父节点的引用。当查找一个元素所属的集合时,需要从该元素开始,沿着树向上查找直到找到根节点。如果树是平衡的,那么查找操作的时间复杂度是树的高度,即对数时间。因此,对于有n个节点的树,查找操作的时间复杂度是O(log n)。。
十字链表 视野管理
十字链表是一种用于视野管理的数据结构,特别是在游戏开发中,用于确定玩家在游戏世界中能够看到哪些对象。以下是关于十字链表视野管理的一些关键点: 基本原理: 十字链表算法基于二维坐标系,将地图分成X轴和Y轴两个链表。每个链表存储与该轴坐标相对应的对象。 这种方法允许快速访问和更新对象的位置,从而实现有效的视野管理。 *
链式栈的第一个节点是栈底元素还是栈顶元素
链式栈的第一个节点是栈顶元素。在链式栈中,通常使用单链表的方式来实现,其中链表的头部作为栈顶,这意味着在进行数据的"入栈"操作时,需要将数据从链表的头部插入;而在实现数据"出栈"操作时,则需要删除链表头部的首元节点。链表的末尾是栈底节点,链表的头指针就是栈顶指针,当栈顶指针为空时,表示栈为空。
// BusSystem.h #ifndef BUSSYSTEM_H #define BUSSYSTEM_H #include <vector> #include <string> #include <map> struct Time { int hours; int minutes; Time(int h = 0, int m = 0) : hours(h), minutes(m) {} bool operator<(const Time& other) const { return hours < other.hours || (hours == other.hours && minutes < other.minutes); } bool operator<=(const Time& other) const { return *this < other || *this == other; } bool operator==(const Time& other) const { return hours == other.hours && minutes == other.minutes; } Time operator+(int addMinutes) const { Time result = *this; result.minutes += addMinutes; result.hours += result.minutes / 60; result.minutes %= 60; return result; } }; struct BusStop { std::string name; double fare; int time; Time departureTime; BusStop() : fare(0.0), time(0) {} }; struct RouteInfo { int transfers; int time; std::vector<std::string> path; }; class BusSystem { public: void initSystem(const std::string& filename); void addBusStop(const BusStop& stop, int routeNumber); void removeBusStop(const std::string& stopName, int routeNumber); void modifyBusStop(const std::string& stopName, const BusStop& newStop, int routeNumber); void queryRoute(int routeNumber); void queryTransfer(const std::string& start, const std::string& end); void planTour(); void displayRoutes(); void printBusStopsSize() const; void printStopToRoutesSize() const; private: std::vector<std::vector<BusStop> > busStops; std::map<std::string, std::vector<std::pair<int, int> > > stopToRoutes; void loadBusData(const std::string& filename); void saveBusData(const std::string& filename); int getTimeBetweenStops(int route, int start, int end); std::vector<int> findOptimalTourOrder(const std::vector<std::string>& attractions, Time startTime); RouteInfo findShortestPath(const std::string& from, const std::string& to, Time startTime); Time parseTime(const std::string& timeStr); void printDebugInfo() const; }; #endif详细分析
这段代码是一个C++头文件,定义了一个名为 BusSystem 的类,用于管理一个公交系统。下面是对代码中各个部分的详细分析: 头文件保护: 使用 #ifndef, #define, #endif 来防止头文件被多次包含。 包含的头文件: 包含了 `, ,
字典属于____类型的数据结构
字典属于哈希表类型的数据结构。哈希表是一种通过使用哈希函数来计算数据元素的存储位置的数据结构,它能够提供快速的数据访问能力。在哈希表中,数据元素通常以键值对的形式存储,其中键是唯一的,用于快速定位数据元素。字典作为一种实现哈希表的数据结构,在很多编程语言中都有相应的实现,例如 Python 中的字典(dict)类型。
输入格式第一行输入两个整数n,m,表示学员人数和参与考试次数 第二行开始 ,往下n行。对于第i行 每行第一个为字符串 ,表示第i个学员的姓名 接着读入m个整数,以空格隔开,表示第i个学员每次考试的成绩aij 输出格式 输出min(n,20) 行,按照他们的成绩的波动情况由大到小输出每个学员的姓名如果有多个人成绩情况相同 则根据他们姓名典序从大到小输出 c++代码
根据成绩波动排序学员姓名的C++代码。 输入输出格式 输入格式**:首先输入两个整数n和m,分别代表学员人数和考试次数。接下来n行,每行首先是一个字符串表示学员姓名,后跟m个整数表示成绩。 输出格式**:输出不多于20行,每行一个学员姓名,按照成绩波动从大到小排序,成绩波动相同则按姓名字典序排序。 代码实现 数据结构
二维数组怎么运行
二维数组在C语言中可以看作是一维数组的数组,其元素是一维数组。在内存中连续存放,可以通过多种方式定义、使用和引用。 定义二维数组时,可以指定其行数和列数,例如 int a3; 表示一个3行4列的整型二维数组。 可以通过索引访问和修改数组元素,如 a1 = 5; 将第二行第三列的元素设置为5。 二维数组的初始化可以采用多种方式,
栈是什么?
栈是一种特殊的线性表,其特点是仅允许在表的一端进行插入和删除操作,这一端称为“栈顶”,而另一端称为“栈底”。这种结构遵循后入先出(LIFO, Last In First Out)的原则。
this.dataList.forEach((item) => { let { APLZL, GRUND, LTXA1, ISMNW } = item; if (GRUND === "") { obj.push({ APLZL, LTXA1, ISMNW, ISMNE: "MIN" }); } else { obj.push({ APLZL, GRUND, LTXA1, ISMNW, ISMNE: "MIN" }); } });优化代码
代码优化建议 解构赋值简化**:在当前代码中,已经使用了ES6的解构赋值来简化代码,这是一个很好的实践。 条件判断优化**:当GRUND为空字符串时,可以简化对象的创建,避免重复代码。 使用三元运算符**:可以使用三元运算符来简化条件判断,使代码更加简洁。 优化后的代码示例 this.
给定一个长度为N(不大于500)的正整数序列,请将其中的所有奇数取出,并按升序输出。C++
给定一个长度为N(不大于500)的正整数序列,要求从中取出所有奇数,并按升序输出。这个问题可以通过编写一个C++程序来解决。下面是一个可能的解决方案: 首先,需要定义一个数组来存储输入的整数序列,以及一个变量来记录奇数的数量。 然后,从标准输入读取整数序列,并判断每个数是否为奇数,如果是,则将其添加到另一个数组中。 使用冒泡排序或其他排序
帮我写一段按商品编号排序的代码
根据您的要求,我将为您提供一段使用冒泡排序算法按商品编号排序的示例代码。冒泡排序是一种简单直观的排序方法,通过重复遍历待排序的数组,比较每对相邻元素的大小,并在必要时交换它们的位置。以下是一个简单的冒泡排序实现,适用于按升序对商品编号进行排序: def bubble_sort(arr): n = len(arr) for
完全二叉树和满二叉树分别是什么
完全二叉树是一种特殊的二叉树,其特点是除了最后一层外,每一层的节点都完全填满,并且最后一层的节点都尽可能地集中在左侧。这种结构使得完全二叉树在存储和操作上具有较高的效率,因为它减少了不必要的空间浪费,并且可以方便地使用数组来表示。 满二叉树是另一种特殊的二叉树,其特点是除了最后一层外,每一层的节点都完全填满,并且最后一层的节点也完全填满。满二叉树的特点是它
鸿蒙Arkts resultVide=[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object] 怎么计算有几个 [object Object] 代码示例
在鸿蒙ArkTS中,如果你有一个数组resultVide,它包含了多个对象,并且你想计算这个数组中有多少个对象,你可以使用Object.keys()方法来实现。Object.keys()方法会返回一个数组,包含对象的所有可枚举属性的名称。由于每个对象至少有一个属性,即使它是一个空对象,这个方法可以用来确定数组中对象的数量。 以下是一个示例代码,
表达式 'abc' in ('abcdefg') 的值为 ______________。
表达式值判断 表达式分析**:表达式 'abc' in ('abcdefg') 用于判断字符串 'abc' 是否包含在字符串 'abcdefg' 中。 根据搜索结果,表达式 'abc' in ('abcdefg') 的值为 True。这是因为 'abcdefg' 被解释为一个字符串,而不是元组,in 关键字用于判断 'abc' 是否为 'ab
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int find(int a[],int k,int n){ int L,R,mid; L=1; R=n; while(L<R){ mid=(L+R)/2; if(a[mid]==k){ return mid; } else if(a[mid]>k){ R=mid-1; } else{ L=mid+1; } } return -1; } int main(){ int a[100005],x; int n; cin>>n; for(int i=1;i<=n;i++){ cin>>a[i]; } cin>>x; cout<<find(a,x,n); return 0; }
您提供的代码是一个C++实现的二分查找算法。以下是对代码的解释和分析: 函数定义:find函数接受三个参数,分别是数组a[],要查找的值k,以及数组的大小n。函数返回查找到的元素的索引,如果未找到则返回-1。 初始化左右边界:在while循环中,初始化左右边界L和R分别为1和n,其中n是数组
虚幻引擎中数组是什么
虚幻引擎中的数组是一种数据结构,用于存储相同类型的元素序列,并提供方法来操作这些元素及其顺序。 数组基础 容器类**:数组是虚幻引擎中的一种指向性容器类,用于序列化组织和管理类型相同的对象。 创建方式**:可以通过蓝图的“右键菜单”添加MakeArray节点来创建数组。 动态列表**:数组可以作为其他类型属性的动态列表,例如对
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