数据结构

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// BusSystem.h #ifndef BUSSYSTEM_H #define BUSSYSTEM_H #include <vector> #include <string> #include <map> struct Time { int hours; int minutes; Time(int h = 0, int m = 0) : hours(h), minutes(m) {} bool operator<(const Time& other) const { return hours < other.hours || (hours == other.hours && minutes < other.minutes); } bool operator<=(const Time& other) const { return *this < other || *this == other; } bool operator==(const Time& other) const { return hours == other.hours && minutes == other.minutes; } Time operator+(int addMinutes) const { Time result = *this; result.minutes += addMinutes; result.hours += result.minutes / 60; result.minutes %= 60; return result; } }; struct BusStop { std::string name; double fare; int time; Time departureTime; BusStop() : fare(0.0), time(0) {} }; struct RouteInfo { int transfers; int time; std::vector<std::string> path; }; class BusSystem { public: void initSystem(const std::string& filename); void addBusStop(const BusStop& stop, int routeNumber); void removeBusStop(const std::string& stopName, int routeNumber); void modifyBusStop(const std::string& stopName, const BusStop& newStop, int routeNumber); void queryRoute(int routeNumber); void queryTransfer(const std::string& start, const std::string& end); void planTour(); void displayRoutes(); void printBusStopsSize() const; void printStopToRoutesSize() const; private: std::vector<std::vector<BusStop> > busStops; std::map<std::string, std::vector<std::pair<int, int> > > stopToRoutes; void loadBusData(const std::string& filename); void saveBusData(const std::string& filename); int getTimeBetweenStops(int route, int start, int end); std::vector<int> findOptimalTourOrder(const std::vector<std::string>& attractions, Time startTime); RouteInfo findShortestPath(const std::string& from, const std::string& to, Time startTime); Time parseTime(const std::string& timeStr); void printDebugInfo() const; }; #endif详细分析
这段代码是一个C++头文件,定义了一个名为 BusSystem 的类,用于管理一个公交系统。下面是对代码中各个部分的详细分析: 头文件保护: 使用 #ifndef, #define, #endif 来防止头文件被多次包含。 包含的头文件: 包含了 `, ,
对关键字{25,15,30,10,50,3,5,60}序列进行快速排序,第一趟从小到大一次划分结果为
快速排序的第一次划分结果依赖于选取的基准值以及数组元素的比较和交换。以下是对给定关键字序列进行快速排序的第一次划分的概述。 快速排序第一次划分 选取基准值**:首先需要从序列中选取一个基准值,通常可以选择序列的第一个元素、最后一个元素、中间元素或随机元素。这里我们选择25作为基准值。 分区过程**:将序列中所有小于基准值的元素放到基准
哈希表避免冲突的办法
哈希表避免冲突的办法主要包括合理设计哈希函数和采用有效的冲突解决策略。 哈希函数设计 避免冲突**:设计哈希函数时,应尽量减少冲突的发生,通过选择适当的哈希算法来实现。 冲突解决策略 链地址法**:将所有映射到相同哈希地址的记录存储在同一个链表中。 开放地址法**:当发生冲突时,寻找哈希表中的下一个空闲位置来存储记录。
线性表及其实现
线性表是一种基础数据结构,用于存储有序的数据元素序列。它可以通过数组或链表实现,支持如初始化、插入、删除、查找和打印等基本操作。 线性表的实现主要有两种方式:顺序存储和链式存储。顺序存储使用连续的内存空间存储数据元素,便于随机访问,但插入和删除操作可能需要移动大量元素。链式存储则通过指针连接非连续的内存空间,便于插入和删除,但不支持随机访问。 在具体实现
鸿蒙Arkts resultVide=[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object] 怎么计算有几个 [object Object] 代码示例
在鸿蒙ArkTS中,如果你有一个数组resultVide,它包含了多个对象,并且你想计算这个数组中有多少个对象,你可以使用Object.keys()方法来实现。Object.keys()方法会返回一个数组,包含对象的所有可枚举属性的名称。由于每个对象至少有一个属性,即使它是一个空对象,这个方法可以用来确定数组中对象的数量。 以下是一个示例代码,
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int find(int a[],int k,int n){ int L,R,mid; L=1; R=n; while(L<R){ mid=(L+R)/2; if(a[mid]==k){ return mid; } else if(a[mid]>k){ R=mid-1; } else{ L=mid+1; } } return -1; } int main(){ int a[100005],x; int n; cin>>n; for(int i=1;i<=n;i++){ cin>>a[i]; } cin>>x; cout<<find(a,x,n); return 0; }
您提供的代码是一个C++实现的二分查找算法。以下是对代码的解释和分析: 函数定义:find函数接受三个参数,分别是数组a[],要查找的值k,以及数组的大小n。函数返回查找到的元素的索引,如果未找到则返回-1。 初始化左右边界:在while循环中,初始化左右边界L和R分别为1和n,其中n是数组
#include <iostream> using namespace std; #include <iomanip> #define OK 1 #define MaxInt 32767 #define MVNum 100 typedef int Status; typedef char VerTexType; typedef int ArcType; typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; ArcType arcs[MVNum][MVNum]; int vexnum, arcnum; } MGraph; struct Edge { VerTexType Head; VerTexType Tail; ArcType lowcost; } Edge[(MVNum * (MVNum - 1)) / 2]; int Vexset[MVNum]; Status LocateVex(MGraph G, VerTexType e) { int i; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) if (G.vexs[i] == e) return i; } Status CreateUDN(MGraph &G) { int i, j, k, w; char v1, v2; cout << "输入顶点个数和边的条数:"; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; cout << "输入各个顶点:"; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) cin >> G.vexs[i]; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) for (j = 0; j < G.vexnum; j++) G.arcs[i][j] = MaxInt; for (k = 0; k < G.arcnum; k++) { cout << "输入一条边依附的顶点和权值:"; cin >> v1 >> v2 >> w; i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); G.arcs[i][j] = w; G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j]; Edge[k].lowcost = w; Edge[k].Head = v1; Edge[k].Tail = v2; } return OK; } void DispGraph(MGraph G) { int i, j; cout << "顶点:\n"; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) cout << G.vexs[i] << " "; cout << "\n邻接矩阵:\n"; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { for (j = 0; j < G.vexnum; j++) cout << setw(7) << G.arcs[i][j]; cout << endl; } } Status Min(MGraph G) { int i, index = -1, min = MaxInt; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (Edge[i].lowcost < min && Edge[i].lowcost != 0) { min = Edge[i].lowcost; index = i; } } return index; } void Sort(MGraph G) { //冒泡排序 int m = G.arcnum - 2; struct Edge t; int flag = 1; while ((m > 0) && flag == 1) { flag = 0; for (int j = 0; j <= m; j++) { if (Edge[j].lowcost > Edge[j + 1].lowcost) { flag = 1; t = Edge[j]; Edge[j] = Edge[j + 1]; Edge[j + 1] = t; }//if }//for --m; }//while }//Sort void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G) { int i, j; int v1, v2, vs1 Sort(G); for (i = 0; i < G.vexnum; i++) Vexset[i] = i; for (i = 0; i < G.arcnum; i++) { v1 = LocateVex(G, Edge[i].Head); v2 = LocateVex(G, Edge[i].Tail); vs1 = Vexset[v1]; vs2 = Vexset[v2]; if (vs1 != vs2) { cout << Edge[i].Head << Edge[i].Tail << endl; for (j = 0; j < G.vexnum; j++) if (Vexset[j] == vs2) Vexset[j] = vs1; } } } int main() { MGraph G; CreateUDN(G); DispGraph(G); cout << "最小生成树的边如下:" << endl; MiniSpanTree_Kruskal(G); return 0; } 函数前写注释
在C++中,注释是用来解释代码的目的、功能和实现方式的文本。注释不会被编译器执行,它们只是为阅读代码的人提供帮助。下面是你提供的代码中每个函数的注释示例: // 声明一个结构体,用于表示图的顶点和边 typedef struct { // ... } MGraph; // 定位图中的顶点 // 参数 G 是图的结构体 // 参数 e
js 列表添加元素
列表添加元素方法 push() 方法**:向数组末尾添加一个或多个元素,并返回新数组的长度。 unshift() 方法**:向数组开头添加一个或多个元素,并返回新数组的长度。 concat() 方法**:用于合并两个或多个数组,此方法不改变现有的数组,而是返回一个新数组。 JavaScript 中添加列表元素通常使用 `p
C++ struct
C++ struct 概述 C++ 中的 struct 是一种数据结构,用于组合不同数据类型的变量。 定义和使用 定义结构**:使用 struct 关键字定义结构类型,包含多个成员变量。 访问成员**:通过成员访问运算符(.)访问结构的成员。 作为函数参数**:结构可以作为函数参数传递,类似于其他类型变量或指针
List子接口的作用是用来储存有序的、可以重复的数据,其中主要实现类是?
List接口的主要实现类是ArrayList和LinkedList。 ArrayList是基于动态数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。LinkedList是基于双向链表实现的,它允许对元素进行快速的插入和删除操作。这两种实现类都提供了有序的、可以重复的数据存储方式,并且可以通过索引来访问元素。
数据结构最低成本的建设问题
数据结构中的最低成本建设问题通常是指在一组节点之间建立连接,以实现所有节点的连通性,同时使总成本最小化。这类问题可以通过多种算法来解决,其中一种常见的方法是使用最小生成树算法。 最小生成树算法 最小生成树(Minimum Spanning Tree, MST)是一种在图论中使用的算法,用于在加权无向图中找到一个连接所有顶点的最小权重的子图,且这个
总结DSA的原理技术
数字减影血管造影(DSA)是一种先进的血管成像技术,其核心原理是通过数字减法技术来提高血管的可视化效果。以下是对DSA原理技术的总结: 基本原理:DSA的基本原理是将注入造影剂前后拍摄的两帧X线图像进行数字化处理,然后通过计算机将这两幅图像进行减影处理,从而获得清晰的纯血管影像。这种方法可以突出显示血管内的病变,同时减少周围组织的影响。 2
c++ mutimap 的使用
C++ 中的 multimap 是一种关联容器,允许键值重复,并且可以对键值对进行排序。 功能与特性 键值对存储**:multimap 存储键值对,其中键可以重复,而值可以是不同的。 排序**:multimap 中的元素会根据键值进行排序。 成员方法**:与 map 相比,multimap 没有 `at()
已知列表 x 中包含超过 5 个以上的元素, 那么语句 x = x[:5] x[5:] 的作用是将列表x 中的元素循环左移 5 位。
语句作用解析 循环左移错误**:语句 x = x[:5] + x[5:] 实际上并不会将列表 x 中的元素循环左移5位,而是将列表的前5个元素与剩余元素重新组合,导致原列表的最后5个元素被前5个元素覆盖。 已知列表 x 中包含超过5个以上的元素,语句 x = x[:5] + x[5:] 的作用不是将列表 x 中的元素循环左
给出字符串“aab”识别的过程
识别字符串“aab”的过程涉及到对输入字符串进行解析,以确定它是否符合某个特定的文法或模式。以下是根据给定的引用信息,对字符串“aab”识别过程的概述: 确定识别方法:首先,需要确定使用哪种识别方法或分析器来处理输入字符串。例如,可以使用确定性有限自动机(DFA),或者更高级的语法分析器,如LR分析器。 构建分析器:如果使用D
半结构化数据有哪些
半结构化数据是介于完全结构化数据(如关系型数据库、面向对象数据库中的数据)和完全无结构的数据(如声音、图像文件等)之间的数据。其特点一般是自描述的,数据的结构和内容混在一起,没有明显的区分。 半结构化数据示例包括HTML文档、社交媒体数据、XML和JSON格式的数据等。这些数据的结构不完全固定,但仍然包含一些标记或标签来分隔语义元素。例如,在HTML文档中
成绩管理系统数据结构课程设计报告
学生成绩管理系统数据结构课程设计报告概述 学生成绩管理系统是一个利用计算机技术来提高教育部门成绩管理效率的工具。该系统的设计旨在减轻管理人员和教师在成绩管理上的负担,使他们能够更专注于教务管理政策的研究和实施。 需求分析 需求分析是系统设计的基础。对于学生成绩管理系统,需求主要分为用户需求和功能需求。用户需求指出,高校学生的成绩管理工作
数据结构及算法应用方面的总结;
数据结构与算法是计算机科学领域中的核心概念,它们在实际应用中发挥着至关重要的作用。以下是对数据结构及算法应用方面的总结: 基本概念和术语 数据结构是将数据组织在一起的方式,它不仅存储数据,还支持对数据的访问和处理操作。算法则是解决问题的一系列有序步骤,它们在数据结构的基础上执行操作以实现特定的功能。 数组的应用 数组是最基本的数据结构之一
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